ডিজিটাল এক্সট্রিমস, ওয়ারফ্রেমের নির্মাতারা, তাদের ফ্রি-টু-প্লে টাইটেল এবং তাদের আসন্ন ফ্যান্টাসি এমএমও, সোলফ্রেম-এর জন্য TennoCon 2024-এ উত্তেজনাপূর্ণ আপডেটগুলি উন্মোচন করেছে। এই নিবন্ধটি গেমপ্লের বৈশিষ্ট্যগুলি এবং লাইভ-এর প্রতি সিইও স্টিভ সিনক্লেয়ারের দৃষ্টিভঙ্গি নিয়ে আলোচনা করে। সার্ভিস গেম মডেল।
ওয়ারফ্রেম: 1999 – আগমন শীত 2024
ওয়ারফ্রেম: 1999-এর গেমপ্লে ডেমো, TennoCon-এ প্রদর্শিত, সিরিজের সাধারণ বিজ্ঞান-বিজ্ঞান সেটিং থেকে একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন উপস্থাপন করে। ইনফেস্টেশন-বিধ্বস্ত হলভানিয়ায় সেট করা, খেলোয়াড়রা হেক্সের নেতা আর্থার নাইটিংগেলকে নিয়ন্ত্রণ করে, প্রোটোফ্রেম ব্যবহার করে – মূল গেমের ওয়ারফ্রেমের পূর্বসূরি। উদ্দেশ্য? নতুন বছরের আগে ডাঃ এন্ট্রাটি খুঁজুন। ডেমোতে আর্থারকে অ্যাটমিসাইকেল ব্যবহার করে, প্রোটো-আক্রান্ত শত্রুদের সাথে লড়াই করা এবং এমনকি 90-এর দশকের একটি বয় ব্যান্ড এনকাউন্টার দেখানো হয়েছে। ডেমো থেকে সাউন্ডট্র্যাক এখন Warframe YouTube চ্যানেলে উপলব্ধ৷
৷Hex টিম ছয়জন সদস্য নিয়ে গঠিত, যার প্রত্যেকটিতে অনন্য ভূমিকা রয়েছে। যখন ডেমো আর্থারকে কেন্দ্র করে, তখন সম্প্রসারণটি হেক্স সদস্যদের সাথে সম্পর্ক গড়ে তুলতে "কাইনেমেটিক ইনস্ট্যান্ট মেসেজ" ব্যবহার করে একটি রোমান্স সিস্টেম প্রবর্তন করে৷
একটি অ্যানিমেটেড শর্ট, অ্যানিমেশন স্টুডিও দ্য লাইন (গরিলাজ-এর সাথে তাদের কাজের জন্য পরিচিত) এর সহযোগিতায় তৈরি করা হয়েছে, গেমটি প্রকাশের সাথে থাকবে।
সোলফ্রেম গেমপ্লে ডেমো - একটি ওপেন-ওয়ার্ল্ড ফ্যান্টাসি এমএমও
The Soulframe Devstream একটি লাইভ ডেমো অফার করেছে, যার মধ্যে এনভয় চরিত্র এবং Ode অভিশাপ আলকাকে জর্জরিত করা হয়েছে। গেমপ্লে ওয়ারফ্রেমের চেয়ে ধীর এবং আরও ইচ্ছাকৃত, হাতাহাতি যুদ্ধের উপর ফোকাস করে। খেলোয়াড়রা NPCs, নৈপুণ্য এবং তাদের বিশাল নেকড়ে মাউন্ট পরিচালনা করতে নাইটফোল্ড, একটি ব্যক্তিগত অরবিটার ব্যবহার করে।
এনকাউন্টারগুলির মধ্যে রয়েছে পূর্বপুরুষ (অনন্য গেমপ্লে বৈশিষ্ট্য প্রদানকারী আত্মা, যেমন ভার্মিনিয়ার ক্রাফটিং সহায়তা), নিমরোডের মতো শক্তিশালী শত্রু (বজ্রপাতের আক্রমণ) এবং অশুভ ব্রোমিয়াস। বর্তমানে একটি বন্ধ আলফা (সোলফ্রেম প্রিলিউডস) এ, পতনের জন্য বিস্তৃত অ্যাক্সেসের পরিকল্পনা করা হয়েছে৷
লাইভ সার্ভিস গেমের অকাল মৃত্যুতে ডিজিটাল এক্সট্রিমস সিইও
একটি VGC সাক্ষাত্কারে, ডিজিটাল এক্সট্রিমসের সিইও স্টিভ সিনক্লেয়ার প্রাথমিক দুর্বল কর্মক্ষমতার কারণে প্রধান প্রকাশকদের লাইভ-সার্ভিস গেমগুলি খুব দ্রুত পরিত্যাগ করার বিষয়ে উদ্বেগ প্রকাশ করেছেন। তিনি সময় এবং সম্পদের উল্লেখযোগ্য বিনিয়োগ এবং উচ্চ পরিচালন ব্যয় এবং প্লেয়ার সংখ্যা ওঠানামার সাথে সম্পর্কিত ঝুঁকিগুলি তুলে ধরেন। তিনি এটিকে ওয়ারফ্রেমের দীর্ঘমেয়াদী সাফল্যের সাথে বৈপরীত্য করেছেন, টেকসই সমর্থন এবং সম্প্রদায়ের সম্পৃক্ততার গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছেন। তাদের আগের প্রজেক্ট, The Amazing Eternals, বাতিল করা একটি সতর্কতামূলক গল্প হিসেবে কাজ করে।