Warframe'in yaratıcıları Digital Extremes, oynaması ücretsiz oyunları ve yakında çıkacak fantastik MMO'ları Soulframe için TennoCon 2024'te heyecan verici güncellemeleri açıkladı. Bu makale oynanış özelliklerini ve CEO Steve Sinclair'in canlı yayına bakış açısını ele alıyor. hizmet oyun modeli.
Warframe: 1999 – Kış 2024'te Geliyor
Warframe: 1999'un TennoCon'da sergilenen oynanış demosu, serinin olağan bilim kurgu ortamından önemli bir değişiklik sunuyor. Infestation'ın harap ettiği Höllvania'da oyuncular, ana oyunun Warframe'lerinin öncülleri olan Protoframe'leri kullanarak Hex'in lideri Arthur Nightingale'i kontrol ediyorlar. Amaç? Yeni Yıldan önce Dr. Entrati'yi bulun. Demoda Arthur'un Atomicycle'ı kullanması, proto-istila edilmiş düşmanlarla savaşması ve hatta 90'larda bir erkek grubuyla karşılaşması yer alıyordu. Demonun müziği artık Warframe YouTube kanalında mevcut.
Hex ekibi, her biri benzersiz rollere sahip altı üyeden oluşur. Demo Arthur'a odaklanırken genişletme, Hex üyeleriyle ilişkiler kurmak için "Kinematik Anlık Mesaj" kullanan bir romantik sistem sunuyor.
Animasyon stüdyosu The Line (Gorillaz ile yaptıkları çalışmalarla tanınan) işbirliğiyle hazırlanan kısa animasyon, oyunun çıkışına eşlik edecek.
Soulframe Oynanış Demosu – Açık Dünya Fantezi MMO
Soulframe Devstream, Envoy karakterini ve Alca'yı rahatsız eden Ode lanetini tanıtan canlı bir demo sundu. Oynanış Warframe'e göre daha yavaş ve daha bilinçli, yakın dövüşe odaklanıyor. Oyuncular, NPC'lerle etkileşimde bulunmak, dev kurt bineklerini üretmek ve yönetmek için kişisel bir Orbiter olan Nightfold'u kullanır.
Karşılaşmalar arasında Atalar (Verminia'nın üretim yardımı gibi benzersiz oyun özellikleri sunan ruhlar), Nimrod (yıldırım saldırıları) gibi zorlu düşmanlar ve uğursuz Bromius yer alır. Şu anda kapalı alfa aşamasında (Soulframe Preludes), Sonbahar için daha geniş erişim planlanıyor.
Digital Extremes CEO'su, Canlı Servis Oyunlarının Erken Sonu Hakkında
Bir VGC röportajında Digital Extremes CEO'su Steve Sinclair, büyük yayıncıların başlangıçtaki düşük performans nedeniyle canlı hizmet oyunlarını çok çabuk terk etmeleriyle ilgili endişelerini dile getirdi. Önemli miktarda zaman ve kaynak yatırımının yanı sıra yüksek işletme maliyetleri ve dalgalanan oyuncu sayılarıyla ilişkili risklerin altını çizdi. Bunu Warframe'in uzun vadeli başarısıyla karşılaştırarak sürekli destek ve topluluk katılımının önemini vurguladı. Önceki projeleri The Amazing Eternals'ın iptali uyarıcı bir hikaye görevi görüyor.