Digital Extremes, i creatori di Warframe, hanno svelato entusiasmanti aggiornamenti per il loro titolo free-to-play e il loro prossimo MMO fantasy, Soulframe, al TennoCon 2024. Questo articolo approfondisce le caratteristiche del gameplay e la prospettiva del CEO Steve Sinclair sul live- modello di gioco di servizio.
Warframe: 1999 – In arrivo nell'inverno 2024
La demo del gameplay di Warframe: 1999, presentata al TennoCon, presenta un cambiamento significativo rispetto alla consueta ambientazione fantascientifica della serie. Ambientato nell'Höllvania devastata dall'infestazione, i giocatori controllano Arthur Nightingale, leader dell'Hex, utilizzando Protoframe, i predecessori dei Warframe del gioco principale. L'obiettivo? Trova il dottor Entrati prima del nuovo anno. La demo mostrava Arthur che usava l'Atomiciclo, combatteva nemici proto-infestati e persino un incontro con una boy band degli anni '90. La colonna sonora della demo è ora disponibile sul canale YouTube di Warframe.
Il team Hex è composto da sei membri, ciascuno con ruoli unici. Mentre la demo si concentra su Arthur, l'espansione introduce un sistema romantico che utilizza il "Messaggio istantaneo cinematico" per costruire relazioni con i membri di Hex.
Un cortometraggio animato, prodotto in collaborazione con lo studio di animazione The Line (noto per il suo lavoro con Gorillaz), accompagnerà l'uscita del gioco.
Demo del gameplay di Soulframe: un MMO fantasy a mondo aperto
Il Soulframe Devstream ha offerto una demo dal vivo, introducendo il personaggio Envoy e la maledizione dell'Ode che affligge Alca. Il gameplay è più lento e più deliberato rispetto a Warframe, concentrandosi sul combattimento corpo a corpo. I giocatori utilizzano Nightfold, un Orbiter personale, per interagire con gli NPC, creare e gestire la loro cavalcatura lupo gigante.
Gli incontri includono Antenati (spiriti che offrono caratteristiche di gioco uniche, come l'assistenza di Verminia nella creazione), nemici formidabili come Nimrod (attacchi fulminei) e il minaccioso Bromius. Attualmente in versione alpha chiusa (Soulframe Preludes), è previsto un accesso più ampio per l'autunno.
Il CEO di Digital Extremes sulla prematura scomparsa dei giochi dal vivo
In un'intervista a VGC, il CEO di Digital Extremes Steve Sinclair ha espresso preoccupazione per i principali editori che abbandonano troppo rapidamente i giochi con servizio live a causa delle sottoperformance iniziali. Ha sottolineato il significativo investimento di tempo e risorse, nonché i rischi associati agli elevati costi operativi e alla fluttuazione del numero di giocatori. Ha messo a confronto questo con il successo a lungo termine di Warframe, sottolineando l'importanza del supporto sostenuto e dell'impegno della comunità. La cancellazione del loro progetto precedente, The Amazing Eternals, funge da ammonimento.