Warframe の作成者である Digital Extremes は、TennoCon 2024 で、基本プレイ無料のタイトルと今後のファンタジー MMO、Soulframe のエキサイティングなアップデートを発表しました。この記事では、ゲームプレイの特徴と、CEO の Steve Sinclair のライブゲームに関する視点について詳しく掘り下げています。サービスゲームモデル
Warframe: 1999 – 2024 年冬到来
TennoCon で公開された Warframe: 1999 のゲームプレイ デモは、シリーズの通常の SF 設定からの大幅な変化を示しています。 感染症で荒廃したヘルバニアを舞台に、プレイヤーはメイン ゲームの Warframe の前身である Protoframe を利用してヘックスのリーダー、アーサー ナイチンゲールを操作します。目的は?新年の前にエントラティ博士を見つけてください。 デモでは、アーサーがアトミサイクルを使用し、プロトに感染した敵と戦い、さらには 90 年代のボーイ バンドとの遭遇もフィーチャーされていました。デモのサウンドトラックは、Warframe YouTube チャンネルで視聴できるようになりました。
Hex チームは 6 人のメンバーで構成されており、それぞれが独自の役割を持っています。 デモはアーサーに焦点を当てていますが、拡張版ではヘックスのメンバーとの関係を構築するために「キネマティックインスタントメッセージ」を使用したロマンスシステムが導入されています。
アニメーション スタジオ The Line (Gorillaz との仕事で知られる) と共同で制作された短編アニメーションがゲームのリリースに伴い提供されます。
Soulframe ゲームプレイ デモ – オープンワールド ファンタジー MMO
Soulframe Devstream は、Envoy キャラクターと Alca を悩ませる Ode の呪いを紹介するライブ デモを提供しました。 ゲームプレイは Warframe よりも遅く、より慎重で、近接戦闘に重点を置いています。 プレイヤーは、個人用オービターであるナイトフォールドを利用して、NPC と対話し、巨大なオオカミの乗り物を作成し、管理します。
エンセスター(ヴェルミニアの製作支援など、ユニークなゲームプレイ機能を提供する精霊)、ニムロッド(雷撃)などの恐るべき敵、そして不気味なブロミウスなどとの遭遇が含まれます。 現在はクローズドアルファ版 (Soulframe Preludes) ですが、秋にはより広いアクセスが予定されています。
Digital Extremes CEO、ライブサービスゲームの早期終焉について語る
Digital Extremes の CEO、Steve Sinclair は、VGC のインタビューで、大手パブリッシャーが当初のパフォーマンス不振を理由にあまりにも早くライブサービス ゲームを放棄することに懸念を表明しました。 同氏は、時間とリソースの多大な投資と、高い運営コストとプレイヤー数の変動に伴うリスクを強調しました。 彼はこれを Warframe の長期的な成功と対比し、継続的なサポートとコミュニティの関与の重要性を強調しました。 前回のプロジェクト「The Amazing Eternals」のキャンセルは、警告として機能します。