Bahay Balita Madilim na Panahon ng Doom: Isang Halo-tulad ng Renaissance

Madilim na Panahon ng Doom: Isang Halo-tulad ng Renaissance

by Camila Apr 28,2025

Sa panahon ng isang kamakailang hands-on demo ng *Doom: The Dark Ages *, nahanap ko ang aking sarili na hindi inaasahang naalalahanan ang *Halo 3 *. Sa kalagitnaan ng session, naka -mount ako sa likuran ng isang dragon ng Cyborg, na pinakawalan ang isang barrage ng machine gun fire sa isang demonyong battle barge. Matapos makuha ang mga nagtatanggol na turrets, nakarating ako sa barko at sinisingil sa pamamagitan ng mas mababang mga deck nito, binabawasan ang mga tripulante sa mga pulang pulang splatters. Maya -maya, sumabog ako sa katawan ng katawan, lumundag sa aking dragon upang ipagpatuloy ang aking krusada laban sa mga makina ng impiyerno.

Ang mga tagahanga ng iconic na Xbox 360 na tagabaril ni Bungie ay makikilala ang pagkakapareho sa pag -atake ni Master Chief sa mga tanke ng Tipan. Habang ang * Doom: Ang Madilim na Panahon * ay nagpapalit ng hornet na tulad ng Helicopter para sa isang holographic-winged dragon at ang higanteng laser-firing mech para sa isang occult na bangka, ang pangunahing karanasan ay nananatiling: isang pang-aerial assault na lumilipat sa isang nagwawasak na aksyon sa boarding. Kapansin-pansin, hindi lamang ito ang *halo *-tulad ng sandali sa demo. Bagaman ang battle core ng *The Dark Ages *ay quintessentially *Doom *, ang disenyo ng kampanya ay nakakaramdam ng nakapagpapaalaala sa mga huling-2000 na shooters dahil sa masalimuot na mga cutcenes at diin sa mga mekanika ng gameplay ng nobela.

Isang Dragon Assault sa Battle Barge ng Hell. | Image Credit: ID Software / Bethesda

Sa paglipas ng dalawa at kalahating oras, naglaro ako ng apat na antas ng *tadhana: Ang Madilim na Panahon *. Ang unang antas, ang opener ng kampanya, ay nagbigkas ng mahigpit na bilis, maingat na naka-mapa na disenyo ng * Doom (2016) * at ang sumunod na pangyayari. Ang kasunod na mga antas, gayunpaman, ay nagpakilala sa akin sa pag -piloto ng isang colossal mech, paglipad ng dragon, at paggalugad ng malawak na mga battlefield na puno ng mga lihim at mabisang minibosses. Ang pag-alis na ito mula sa tradisyunal na pokus ng Doom *sa mekanikal na kadalisayan ay nakakaramdam ng higit na katulad sa *Halo *, *Call of Duty *, at kahit na ang mga lumang laro ng James Bond tulad ng *Nightfire *, na kilala para sa kanilang mga naka-script na setpieces at mga mekaniko na tiyak na misyon.

Ang direksyon na ito ay nakakaintriga, lalo na naibigay na *DOOM *na nakaraan. Ang kanseladong * Doom 4 * ay nakatakdang maging katulad ng * Call of Duty * kasama ang modernong militar na aesthetic at diin sa mga character, cinematic storytelling, at mga naka -script na kaganapan. Ang software ng ID sa huli ay itinuturing na mga elementong ito na hindi angkop para sa serye, na pumipili sa halip para sa nakatuon na diskarte ng *Doom (2016) *. Gayunpaman, narito kami sa 2025 na may * Ang Madilim na Panahon * Pagyakap sa mga ideyang ito na muling tinanggap.

Ang mabilis na bilis ng kampanya ay bantas ng mga bagong elemento ng gameplay na pumupukaw *Call of Duty *'s pinaka -hindi malilimutang mga nobela. Ang aking demo ay nagsimula sa isang mahaba, detalyadong cutcene, muling paggawa ng lupain ng Argent d'Ur, ang masigasig na Maykrs, at ang mga sentinels ng gabi - ang mga kasama sa Knightly na kasama ng Doom Slayer. Ang Doom Slayer ay inilalarawan bilang isang maalamat, banta sa antas ng nuklear. Habang ang lore na ito ay pamilyar sa *mga mahilig sa kapahamakan, ang diskarte sa cinematic ay naramdaman bago at natatanging *halo *-like. Ito ay umaabot sa mga antas, kung saan nakakalat ang mga sentinel ng NPC night, na nakapagpapaalaala sa mga unsc marines. Bagaman hindi sila nakikipaglaban sa tabi mo sa mga antas na nilalaro ko, mayroong isang malakas na pakiramdam ng pagiging bahagi ng isang mas malaking puwersa, katulad ng master chief na nangunguna sa singil.

Ang pambungad na cutcene pack sa maraming gawaing character, at hindi malinaw kung ito ang kailangan ng * tadhana *. Personal, mas gusto ko ang subtler na pagkukuwento ng mga nakaraang laro, gamit ang disenyo ng kapaligiran at mga entry sa codex. Gayunpaman, ang mga cutcenes sa * The Dark Ages * ay matalino na ginagamit upang mag -set up ng mga misyon nang hindi nakakagambala sa matinding daloy ng laro.

Gayunpaman, ang iba pang mga pagkagambala ay dumating sa iba't ibang anyo. Kasunod ng pambungad na misyon, na nagsisimula sa purong shotgun na pagpatay at nagtatapos sa pag-parry ng Hell Knights gamit ang bagong kalasag ng Slayer, natagpuan ko ang aking sarili sa sabungan ng isang Pacific rim-like Atlan Mech, wrestling demonic Kaiju. Pagkatapos, lumulubog ako sa cybernetic dragon, umaatake sa mga barge ng labanan at pag -target ng mga emplacement ng baril. Ang mga antas ng script na ito ay makabuluhang nagbabago ng mga gears, na nagpapakilala ng mga ideya ng gameplay na nakapagpapaalaala sa *Call of Duty *'s iconic na mga pagkakasunud-sunod, tulad ng *Modern Warfare *s AC-130 Gunship Mission o *Infinite Warfare *' s dogfighting. Ang Atlan Mech ay nakakaramdam ng mabagal at mabigat, na ginagawang mga hukbo ng impiyerno na parang mga miniature ng Warhammer, habang ang dragon ay mabilis at maliksi, na nag -aalok ng ibang karanasan mula sa klasikong *tadhana *.

Ang Mech Battles ay Pacific Rim-scale Punch Ups. | Image Credit: ID Software / Bethesda

Maraming mga nangungunang kampanya ng FPS ang umunlad sa iba't ibang ito, tulad ng nakikita sa *kalahating buhay 2 *at *Titanfall 2 *. *Ang kahabaan ng Halo*ay bahagyang nagmumula sa timpla ng mga pagkakasunud-sunod ng sasakyan at on-foot, na nagbibigay ng isang mayamang texture ng gameplay. Gayunpaman, hindi ako sigurado kung ang pamamaraang ito ay nababagay sa *tadhana *. Habang * ang madilim na edad * ay nananatiling isang kumplikado at nakakaengganyo na tagabaril kasama ang hinihingi na mga mekanika ng labanan, ang mga pagkakasunud-sunod ng mech at dragon ay pakiramdam na medyo pinasimple at halos on-riles, na katulad ng mga QTE kaysa sa matinding labanan * tadhana * ay kilala para sa.

Sa *Call of Duty *, ang paglipat sa isang tangke o gunship ay naramdaman na natural dahil ang pagiging kumplikado ng mekanikal ay nakahanay sa mga misyon na nasa paa. Sa kaibahan, * Ang Madilim na Panahon * ay nagpapakita ng isang makabuluhang agwat sa pagitan ng mga estilo ng gameplay, halos tulad ng paghahambing ng isang gitnang mag -aaral ng gitara ng paaralan kay Eddie Van Halen. Habang ang pangunahing labanan ng Doom *ay palaging magiging bituin, kapag nakikibahagi ako sa mga laban sa mech, nahanap ko ang aking sarili na nagnanais ng visceral thrill ng dobleng baril na shotgun sa lupa.

Ang pangwakas na oras ng aking playthrough ay nagpakilala ng "pagkubkob," isang antas na nag -focus sa pambihirang gunplay ng ID ngunit pinalawak ang karaniwang disenyo ng antas ng claustrophobic sa isang malawak na bukas na larangan ng digmaan. Ang misyon upang sirain ang limang mga portal ng gore echoes *Call of Duty *'s multi-objective misyon, gayunpaman ipinapaalala din nito sa akin ang *Halo *-ang malawak na mapa na kaibahan sa mga mas magaan na ruta ng antas ng pagbubukas, katulad ng *Halo *' s interior at exterior environment. Ang antas na ito ay naghahamon sa mga manlalaro na muling pag -isipan ang mga saklaw ng armas, gumamit ng mga pag -atake sa singil upang masakop ang mga malalayong distansya, at gamitin ang kalasag laban sa artilerya ng kanyon ng kanyon.

Ang pagpapalawak ng PlaySpace ng Doom *ay maaaring humantong sa isang pagkawala ng pokus, na may backtracking at walang laman na mga landas na nakakagambala sa bilis. Ang pagsasama ng dragon sa antas na ito, na katulad ng banshee ng *Halo *, ay maaaring makatulong na mapanatili ang momentum at mas mahusay na isama ang dragon sa gameplay.

Nakatutuwang makita *ang Madilim na Panahon *muling bisitahin at muling iinterpret ang mga ideya mula sa kanseladong *Doom 4 *, na inilarawan bilang pagkakaroon ng mga naka -script na setpieces at isang sapilitan na eksena ng sasakyan, katulad ng mga seksyon ng Atlan at Dragon. Kinumpirma ni Marty Stratton ng ID software na ang * Doom 4 * ay mas malapit sa * Call of Duty * kasama ang cinematic focus at salaysay na hinihimok ng character. Ang pagbabalik ng mga elementong ito sa *Ang Madilim na Panahon *ay ​​nagtaas ng tanong: Ang mga ideyang ito ba ay palaging isang masamang akma para sa *tadhana *, o hindi lamang sila nababagay kapag sila ay masyadong malapit na kahawig *Call of Duty *?

Ang puso ng * The Dark Ages * ay nananatiling on-foot, gun-in-hand battle, na nananatiling bituin ng palabas. Habang ang ilan sa mga bagong mekanika ay nakakaramdam ng hindi gaanong matatag, marami pa rin upang galugarin. Sabik akong makita ang buong kampanya sa Mayo 15, hindi lamang maranasan ang walang kaparis na gunplay ng ID kundi pati na rin upang makita kung * kapahamakan: ang madilim na edad * matagumpay na pinaghalo ang mga bagong ideya nito sa isang cohesive at kapanapanabik na karanasan sa huli-2000s.

Mga Kaugnay na Artikulo
  • "Ang ika -9 na Dawn Remake ay naglulunsad sa Android at iOS sa Mayo" ​ Maghanda, mga mobile na manlalaro! Ang buong karanasan sa muling paggawa ng ika -9 na madaling araw ay nakatakdang ilunsad sa Android at iOS sa Mayo 1st, at hindi lamang ito isang simpleng port. Nasa loob ka para sa kumpletong 70+ oras na pakikipagsapalaran ng RPG, na nagtatampok ng na -revamp na labanan, reimagined dungeon, at ang pagkakataon na itaas ang mga alagang hayop ng halimaw. Dagdag pa, sumisid sa

    Apr 25,2025

  • Ang Sonos Arc Soundbar ay tumama sa lahat ng oras na mababang presyo ​ Bihirang diskwento ni Sonos ang lubos na hinahangad na mga nagsasalita, na ginagawa itong isang matalinong paglipat upang sakupin ang pagkakataon kapag sumasama ang isang benta. Sa kasalukuyan, ang parehong Amazon at Best Buy ay nag-aalok ng isa sa mga top-tier speaker ng Sonos, ang Sonos Arc Soundbar, sa isang makabuluhang nabawasan na presyo na $ 649.99, na nagmamarka ng halos 30

    Apr 12,2025

  • "Aarik at ang wasak na kaharian ngayon sa Android at iOS" ​ Ang Aarik at ang wasak na kaharian ay opisyal na inilunsad sa parehong mga platform ng Android at iOS, na nag -aanyaya sa mga manlalaro sa pakikipagsapalaran ng puzzle na Shatterproof. Hakbang sa papel ni Prince Aarik habang siya ay nagsisisi sa isang pagsisikap na maibalik ang isang nahulog na kaharian, ayusin ang mga nabasag na landas, at dalhin ang kanyang pamilya BAC

    Apr 09,2025

  • Ang Avowed ay nagbubukas ng bagong tampok sa gitna ng kontrobersya ng art director ​ Ang mga nag-develop ng sabik na hinihintay na laro ng paglalaro, na-avowed, ay nagbukas ng tampok na groundbreaking: ang pagpipilian para sa mga manlalaro na huwag paganahin ang mga panghalip sa loob ng laro. Ang makabagong karagdagan ay nagbibigay kapangyarihan sa mga manlalaro upang ipasadya ang kanilang karanasan sa paglalaro, pag-aayos ng mga pakikipag-ugnay sa in-game upang magkahanay sa kanilang pers

    Apr 11,2025

  • Ang Sims ay nagmamarka ng ika -25 anibersaryo na may libreng giveaways ​ Kamakailan lamang ay nag -host ang Electronic Arts ng isang kapana -panabik na Livestream upang mag -gear up ng mga tagahanga para sa ika -25 na pagdiriwang ng anibersaryo ng serye ng SIMS. Ang kaganapan ay puno ng mga anunsyo tungkol sa paparating na mga regalo at mga kaganapan para sa mga manlalaro ng Sims 4 sa mga maligaya na linggo na ito.

    Apr 03,2025