Дом Новости Легенда PlayStation Shuhei Yoshida 'попыталась бы сопротивляться живым натяжению Sony

Легенда PlayStation Shuhei Yoshida 'попыталась бы сопротивляться живым натяжению Sony

by Eleanor Apr 03,2025

Бывший исполнительный директор PlayStation Шухей Йошида недавно поделился своим взглядом на спорный сдвиг Sony в сторону видеоигр с живым обслуживанием, направленное, по его мнению, он попытался бы сопротивляться, если бы он остался в своей роли. Йошида, который занимал пост президента Sie Worldwide Studios с 2008 по 2019 год, сделал эти комментарии во время интервью с каким -то забавным игрой, подчеркивая неотъемлемые риски, которые Sony признала в реализации этой стратегии.

Ландшафт для Live Service Games PlayStation был бурным. В то время как Helldivers 2 от Arrowhead достигли замечательного успеха, став самой быстро продаваемой игрой PlayStation Studios с 12 миллионами копий, проданных всего за 12 недель, другие предприятия, такие как Concord's Concord, были катастрофическими. Согласование едва продержалось несколько недель до того, как его отключилось из -за мрачного участия игроков, в конечном итоге заставило Sony отменить игру и закрыть своего разработчика. Финансовое воздействие было значительным, поскольку первоначальные затраты на разработку, как сообщается, около 200 миллионов долларов США, согласно Kotaku , не охватывали полное развитие или приобретение прав ИС и Firewalk Studios.

Неспособность согласиться последовала за отменой проекта Naughty Dog's The Last из US Multiplayer, и недавние сообщения указывают на то, что Sony также отменила две безоблажающие игры в живые службы, в том числе титул God of War от Bluepoint и еще один от Bend Studio, разработчиков, за прошедшими дни .

Йошида, который недавно покинул Sony после 31 года, размышляла о стратегии компании во время его пребывания в должности. Он объяснил, что если бы он находился в положении Гермен Халст, нынешнего генерального директора Sony Interactive Entertainment Studio, он бы выступал против отвлечения ресурсов от успешных титулов с одним игроком в живые игры. Он отметил, что Sony предоставила Hulst дополнительные ресурсы для экспериментов с живыми играми в области обслуживания, продолжая поддерживать однопользовательские проекты.

«Я уверен, что они знали, что это рискованно», - сказала Йошида. «Вероятность того, что игра станет успешной в этом чрезвычайно конкурентном жанре, была бы небольшая. Однако компания, зная этот риск, дала Гермену ресурсы и шанс попробовать. Я думаю, что именно так они это сделали. На мой взгляд, это здорово, и, надеюсь, некоторые игры станут успешными».

Он также отпраздновал неожиданный успех Helldivers 2 , подчеркивая непредсказуемый характер игровой индустрии. Йошида с юмором предположил, что его сопротивление к направлению в прямом эфире могло способствовать его отъезду от первого узора развития.

В недавнем финансовом вызове президент Sony, COO и финансовый директор Хироки Тотоки обсудили уроки, извлеченные как от Helldivers 2 и Concord . Он признал, что Sony должна была реализовать контрольные точки разработки, такие как пользовательское тестирование и внутренние оценки, намного раньше в процессе Concord . Тотоки также критиковал «Организацию» Sony и время выпуска Concord , что совпало с запуском успешного черного мифа: Wukong , потенциально приводящего к рыночной каннибализации.

Старший вице-президент Sony по финансам и Ира Садахико Хаякава дополнительно подробно рассказал о контрастных результатах Helldivers 2 и Concord , заявив, что компания планирует поделиться этими идеями в своих студиях для улучшения управления развитием и стратегий контента после запуска. Он подчеркнул намерение Sony сбалансировать свой портфель как с однопользовательскими играми, используя проверенные IPS, так и в Live Service Games, которые несут более высокие риски, но также и потенциальные вознаграждения.

Заглядывая в будущее, несколько игр PlayStation Live Service все еще находятся в разработке, в том числе Bungie's Marathon , Guerrilla's Horizon Online и Fairgame's Haven Studio $ .