Po sukcesie Doom Revival ID Software 2016 i jego kontynuacji 2020, Doom Eternal, seria ma ugruntowane podejście dzięki swojej średniowiecznej prequelu, Doom: The Dark Eges. Zamiast platformy obserwowanej w wiecznym wieku, The Dark Eges koncentruje się na szybkiej, szybkiej walce, podkreślając moc i zaangażowanie w stwory piekielne.
Zgodnie ze swoimi korzeniami, Doom: The Dark Ages zachowuje swój kultowy arsenał, w tym nowo wprowadzony kruszarka czaszki, prezentowana w zwiastunie. Ta broń innowacyjnie wykorzystuje czaszki pokonanych wrogów jako amunicję, strzelając do pozostałych wrogów w fragmentach o dużej prędkości. Oprócz broni palnej gra kładzie znaczny nacisk na trzy broń w zwarciu: zelektryfikowaną rękawicę, którą można naładować za zwiększenie wpływu; Klacz; oraz wyróżniająca się tarcza z przyczepy odkrywczej, którą można rzucić, używać do blokowania, parowania lub odchylenia. Jak podkreślił dyrektor gry Hugo Martin po wersji demo: „Wstrzymasz i walczysz”.
The Dark Ages przyciąga inspirację z oryginalnego zagłady, Batman Franka Millera: Dark Knight powraca i Zacka Snydera 300, odzwierciedlając przejście w kierunku bardziej trzeźwego, w zwarciu. System Glory Kill, znak rozpoznawczy współczesnych gier zagłady, został zaktualizowany, aby umożliwić ofiary śmiertelne z dowolnego punktu widzenia, dynamicznie dostosowując się do pozycji gracza wśród hord wrogów. Ta zmiana pomieści szersze obszary walki w grze, przypominające bitwy w 300 i oryginalnym zagładę, i obsługuje nieliniowy projekt poziomu, w którym gracze mogą rozwiązywać cele w dowolnej kolejności i swobodnie eksplorować. Martin zauważył, że poziomy zostały skrócone w celu utrzymania optymalnego czasu trwania rozgrywki około godziny każda.
Zajmując się informacjami zwrotnymi z Doom Eternal, The Dark Eges zmienia podejście opowiadania historii, integrując narrację poprzez przerywniki przerywnikowe, zamiast wymagać od graczy zagłębiania się w kodeks. Gra obiecuje ekspansywną historię, która odkryje dalekie zasięg wszechświata Doom, porównany do „letniego hitu” z wysokimi stawkami skupionymi wokół upragnionej mocy Slayera.
Martin podkreślił wysiłki w celu uproszczenia programu kontroli, uznając, że złożoność Dooma Eternal mogła być przytłaczająca. W ciemnych wiekach broń w zwarciu będzie wyposażona pojedynczo, zwiększając łatwość użycia. Gra usprawnia swoją gospodarkę do wspólnej waluty, złoto i koncentruje tajne odkrycia na nagrodach poprawiających rozgrywkę, a nie wiedzę. Ponadto konfigurowalne trudności z suwakami pozwalają graczom dostosować prędkość gry, agresję wroga i więcej, dostosowując wyzwanie do ich preferencji.
Godne uwagi sekwencje rozgrywki z zwiastuna Informacje obejmują pilotowanie 30-piętrowego Demona Mecha, Atlan i jazdę cybernetycznym smokiem, z których oba są powtarzającymi się elementami z własnymi zestawami umiejętności i spotkań miniboss. W szczególności w mrocznych wiekach nie będzie trybu wieloosobowego, ponieważ zespół programistów zamierza całkowicie skoncentrować się na dostarczaniu wyjątkowej kampanii dla jednego gracza.
Dla fanów takich jak ja, którzy zostali przekształceni przez oryginalny zagładę w 1993 roku, przejście Martina z udanej ścieżki Eternal z powrotem do zasad projektowania klasycznej gry jest ekscytujące. Jak to ujął Martin: „To po prostu jest inaczej [od Eternal]. Zwłaszcza jeśli uwielbiałem tę grę. [Jeśli] chcę zagrać w grę Doom, chcę czuć się silny, ale nie przeszkadza mi to, czym jest ta fantazja mocy, szczególnie jeśli ta zmiana zbliża ją do klasycznego zagłady”. To odnowione skupienie się na esencji Doom sprawia, że z niecierpliwością przewiduję wydanie 15 maja.