Heim Nachricht Doom: Das dunkle Zeitalter - die erste Vorschau

Doom: Das dunkle Zeitalter - die erste Vorschau

by Riley Apr 02,2025

Nach dem Erfolg von ID Software 2016 Doom Revival und seiner Fortsetzung von 2020, Doom Eternal Anstelle der Plattform, die in ewig zu beobachten ist, konzentriert sich das dunkle Zeitalter auf Hochgeschwindigkeits-Kämpfe mit hohem Kennzeichen, wobei die Macht und das Engagement mit Hell's Minions betont werden.

Getreu seinen Wurzeln, Doom: The Dark Ages, behält sein ikonisches Arsenal, einschließlich des neu eingeführten Schädelbärmers, der im Enthüllungs -Trailer präsentiert wurde. Diese Waffe nutzt innovativ die Schädel besiegter Feinde als Munition und feuert sie auf verbleibende Feinde in Hochgeschwindigkeitsfragmenten ab. Neben den Schusswaffen legt das Spiel einen erheblichen Schwerpunkt auf drei Nahkampfwaffen: dem elektrifizierten Handschuh, der für erhöhte Auswirkungen belastet werden kann; der Drehflegel; und der herausragende Schild aus dem Enthüllungsanhänger, der geworfen werden kann, um zu blockieren, zu parieren oder abzulenken. Wie Game Director Hugo Martin nach einer Demo betonte: "Du wirst stehen und kämpfen."

Das dunkle Zeitalter lässt sich von dem ursprünglichen Untergang, Frank Millers Batman: The Dark Knight zurück, und Zack Snyders 300, der eine Verschiebung zu einem viszeraleren Kampferlebnis mit naher Quartier widerspiegelt. Das Glory Kill -System, ein Markenzeichen moderner Doom -Spiele, wurde aktualisiert, um Todesfälle aus jedem Blickwinkel zu ermöglichen, was sich dynamisch an die Position des Spielers inmitten der Horden von Feinden anpasste. Diese Änderung bietet den breiteren Kampfgebieten des Spiels, die an die Schlachten in 300 und das ursprüngliche Untergang erinnern, und unterstützt ein nichtlineares Design, bei dem Spieler die Ziele in jeder Reihenfolge angehen und frei erkunden können. Martin merkte an, dass die Niveaus verkürzt wurden, um eine optimale Spieldauer von jeweils etwa eine Stunde aufrechtzuerhalten.

Das Dunkle Agen wird mit dem Feedback von Doom Eternal und dem Ansatz des Geschichtenerzählens verändert, indem die Erzählung durch Zwischensequenzen integriert wird, anstatt die Spieler zu verpflichten, sich in den Codex zu befassen. Das Spiel verspricht eine weitläufige Geschichte, die die fernen Reichweite des Doom -Universums erkundet wird, das mit einem "Sommer -Blockbuster -Event" verglichen wird und hohe Einsätze um die begehrte Kraft des Slayers konzentriert sind.

Martin hob die Bemühungen zur Vereinfachung des Kontrollschemas hervor und erkennen an, dass die Komplexität von Doom Eternal möglicherweise überwältigend gewesen sein könnte. In den dunklen Zeiten werden Nahkampfwaffen einzeln ausgestattet, was die Benutzerfreundlichkeit verbessert. Das Spiel strahlt auch seine Wirtschaft auf eine einzelne Währung, Gold und fokussiert geheime Entdeckungen eher auf die Verbesserung von Belohnungen als auf Überlieferungen. Darüber hinaus ermöglichen anpassbare Schwierigkeitsklassifizier die Spieler, Spielgeschwindigkeit, feindliche Aggression und mehr anzupassen, um die Herausforderung an ihre Präferenz anzupassen.

Bemerkenswerte Gameplay-Sequenzen aus dem Enthüllungs-Trailer umfassen das Pilotieren des 30-stöckigen Dämonenmechs, den Atlan, und das Fahren eines kybernetischen Drachen, das beide wiederkehrende Elemente mit ihren eigenen Fähigkeiten und Miniboss-Begegnungen sind. Insbesondere wird es im dunklen Zeitalter keinen Mehrspielermodus geben, da sich das Entwicklungsteam darauf konzentriert, sich ausschließlich auf die Bereitstellung einer außergewöhnlichen Single-Player-Kampagne zu konzentrieren.

Für Fans wie ich, die 1993 vom ursprünglichen Untergang verwandelt wurden, ist Martins Verlagerung vom erfolgreichen Weg des Ewigen zurück zu den Designprinzipien des klassischen Spiels aufregend. Wie Martin es ausdrückte: "Es muss einfach anders sein [von Ewig]. Besonders wenn ich das Spiel liebte. Dieser erneute Fokus auf die Essenz des Dooms hat mich mit eifrig erwartet, dass ich am 15. Mai die Freilassung vorwegnehme.