Tras el éxito de Doom Revival 2016 de ID Software y su secuela de 2020, Doom Eternal, la franquicia adopta un enfoque fundamentado con su precuela de temática medieval, Doom: The Dark Ages. En lugar de las plataformas observadas en Eternal, la Edad Media se centra en el combate de estrangulamiento de alta velocidad y alta calificación, enfatizando el poder y el compromiso con los secuaces del infierno.
Fiel a sus raíces, Doom: The Dark Age conserva su icónico arsenal, incluida la recién introducida Cruster Skull Bither, exhibida en el trailer de revelación. Esta arma usa innovativamente los cráneos de enemigos derrotados como municiones, disparándolos a los enemigos restantes en fragmentos de alta velocidad. Junto con las armas de fuego, el juego pone un énfasis significativo en tres armas cuerpo a cuerpo: el guante electrificado, que se puede cargar por un mayor impacto; el Flail; y el escudo destacado vio del trailer de revelación, que se puede lanzar, utilizar para bloquear, parar o desviar. Como el director del juego Hugo Martin enfatizó después de una demostración, "Vas a pararse y pelear".
La edad oscura se inspira en la fatalidad original, Batman de Frank Miller: The Dark Knight Returns y Zack Snyder's 300, reflejando un cambio hacia una experiencia de combate más visceral y cercana. El sistema Glory Kill, un sello distintivo de los juegos modernos de Doom, se ha actualizado para permitir muertes desde cualquier ángulo, adaptándose dinámicamente a la posición del jugador en medio de las hordas de los enemigos. Este cambio acomoda las áreas de combate más amplias del juego, que recuerdan a las batallas en 300 y la fatalidad original, y admite un diseño de nivel no lineal donde los jugadores pueden abordar los objetivos en cualquier orden y explorar libremente. Martin señaló que los niveles se han acortado para mantener una duración óptima del juego de aproximadamente una hora cada uno.
Al abordar la retroalimentación de Doom Eternal, la Edad Media cambia su enfoque de narración de cuentos integrando la narrativa a través de escenas en lugar de exigir a los jugadores que profundicen en el códice. El juego promete una historia expansiva que explorará los alcance de la Doom Universo, comparado con un "evento de éxito de éxito de verano" con altas apuestas centradas en el codiciado poder del Slayer.
Martin destacó los esfuerzos para simplificar el esquema de control, reconociendo que la complejidad de Doom Eternal puede haber sido abrumadora. En la edad oscura, las armas cuerpo a cuerpo se equiparán una a la vez, mejorando la facilidad de uso. El juego también agiliza su economía a una sola moneda, oro y enfoca descubrimientos secretos en recompensas para mejorar el juego en lugar de la tradición. Además, los controles deslizantes de dificultad personalizable permiten a los jugadores ajustar la velocidad del juego, la agresión enemigo y más, adaptando el desafío a su preferencia.
Las secuencias de juego notables del trailer de revelación incluyen pilotear el Demon Mech de 30 pisos, el Atlan y montar un dragón cibernético, los cuales son elementos recurrentes con sus propios conjuntos de habilidades y encuentros miniboss. En particular, no habrá modo multijugador en la edad oscura, ya que el equipo de desarrollo tiene como objetivo centrarse por completo en ofrecer una campaña excepcional para un jugador.
Para los fanáticos como yo, que fueron transformados por la fatalidad original en 1993, el cambio de Martin del camino exitoso de Eternal Back a los principios de diseño del juego clásico es emocionante. Como dijo Martin, "tiene que ser diferente [de Eternal]. Especialmente si me encantó el juego. [Si] quiero jugar un juego de fatalidad, quiero sentirme fuerte, pero estoy de acuerdo con cambiar lo que es esa fantasía de poder, especialmente si ese cambio lo acerca a la doom clásica". Este enfoque renovado en la esencia de Doom me hace anticipar ansiosamente el lanzamiento el 15 de mayo.