소식 Doom : The Dark Ages - 첫 번째 미리보기

Doom : The Dark Ages - 첫 번째 미리보기

by Riley Apr 02,2025

ID 소프트웨어의 2016 Doom 부흥과 2020 년의 속편 인 Doom Eternal의 성공에 이어 프랜차이즈는 중세를 테마로 한 전편 인 Doom : The Dark Ages와 함께 접근 할 수 있습니다. 어두운 시대는 영원한 플랫폼 대신 고속, 고 기술적 인 스트라프 전투에 중점을 두어 지옥의 미니언과의 힘과 참여를 강조합니다.

뿌리와 충실한 Doom : The Dark Age는 공개 트레일러에서 새로 소개 된 새로 소개 된 두개골 크러셔를 포함하여 상징적 인 무기를 유지합니다. 이 무기는 혁신적으로 패배 한 적의 두개골을 탄약으로 사용하여 고속 조각으로 남아있는 적들에게 해고합니다. 총기와 함께이 게임은 3 개의 근접 무기에 중점을 둡니다. 플레일; 그리고 공개 트레일러에서 보았던 눈에 띄는 방패는 던져 지거나, 패리 또는 편향하는 데 사용될 수 있습니다. 게임 감독 Hugo Martin이 데모 후 강조하면서 "당신은 서서 싸울 것입니다."

어두운 시대는 원래의 운명, Frank Miller의 배트맨 : Dark Knight Returns 및 Zack Snyder의 300에서 영감을 얻습니다. 현대 Doom 게임의 특징 인 Glory Kill System은 모든 각도에서 사망자를 허용하여 적의 무리 속에서 플레이어의 위치에 동적으로 적응하도록 업데이트되었습니다. 이 변화는 300 년과 원래의 Doom의 전투를 연상시키는 게임의 더 넓은 전투 지역을 수용하며 플레이어가 어떤 순서로든 목표를 다루고 자유롭게 탐색 할 수있는 비선형 레벨 디자인을 지원합니다. Martin은 최적의 게임 플레이 기간을 각각 약 1 시간 동안 유지하기 위해 레벨이 단축되었다고 지적했다.

Dark Ages는 Doom Eternal의 피드백을 다루는 플레이어가 코덱스를 탐구하도록 요구하는 대신 컷씬을 통해 이야기를 통합하여 스토리 텔링 접근 방식을 바꿉니다. 이 게임은 슬레이어의 탐욕스러운 힘을 중심으로 높은 스테이크와 함께 "여름 블록버스터 이벤트"에 비유 한 Doom Universe의 먼 곳을 탐구 할 광대 한 이야기를 약속합니다.

마틴은 통제 체계를 단순화하려는 노력을 강조했으며, Eternal의 복잡성이 압도적 일 수 있음을 인정했다. 암흑 시대에는 근접 무기가 한 번에 하나씩 장착되어 사용 편의성을 향상시킵니다. 이 게임은 또한 경제를 단일 통화, 금으로 간소화하고 게임 플레이 강화 보상에 대한 비밀 발견에 중점을 둡니다. 또한 사용자 정의 가능한 난이도 슬라이더를 통해 플레이어는 게임 속도, 적 공격 등을 조정하여 선호도에 대한 도전을 조정할 수 있습니다.

공개 트레일러의 주목할만한 게임 플레이 시퀀스에는 30 층짜리 악마의 Mech, Atlan을 조종하는 것이 포함됩니다. 사이버 네틱 드래곤을 타는 것이 포함되며, 둘 다 자체 능력과 미니스 만남을 가진 반복 요소입니다. 개발 팀은 탁월한 싱글 플레이어 캠페인을 전적으로 제공하는 데 중점을두기 때문에 Dark Age에는 멀티 플레이어 모드가 없을 것입니다.

1993 년 원래의 Doom에 의해 변화된 나와 같은 팬들에게는 Martin이 성공적인 영원한 길에서 클래식 게임의 디자인 원칙으로의 전환이 스릴 있습니다. 마틴이 말한 것처럼, "영원한 사람과 다르기 때문에 특히 게임을 좋아한다면. [] 파멸 게임을하고 싶다면 강하게 느끼고 싶지만, 그 파워 판타지가 무엇인지, 특히 그 변화가 고전적인 파멸에 더 가까워지면 괜찮습니다." Doom의 본질에 대한이 새로운 초점은 5 월 15 일에 석방을 간절히 기대하고 있습니다.