W *Dune: Awakening *Sandworms są przedstawiane jako naturalna siła w środowisku gry, a nie stworzenia, które gracze mogą przywołać ich wygodę. W przeciwieństwie do oryginalnych powieści Franka Herberta, w których postacie mogłyby użyć thumper, aby wezwać te majestatyczne bestie, ta funkcja nie będzie częścią rozgrywki. Zamiast tego sandwowarki działają jako NPC z z góry określonymi trasami patrolowymi, harmonogramami i zachowaniami zintegrowanymi z silnikiem gry. Gracze nie mogą strategicznie przywołać kasetę w pobliżu bazy wroga, aby zakłócić przeciwników. Jeśli jednak sandwnik znajduje się już w pobliżu, gracze mogą przyciągnąć swoją uwagę, aktywnie przemieszczając się przez piasek lub za pomocą thumpera, choć nie ma gwarancji, że robak zareaguje i pojawi się w okolicy.
Zdjęcie: Steamcommunity.com
Ikoniczny akt jazdy na kanapkach, podstawa kultury Freman w powieściach Herberta i ożywiona w wydmowym wszechświecie, nie będzie dostępny podczas premiery *Dune: Awakening *. Deweloperzy wymienili presję od filmowców stojących za filmami Dune jako powód wykluczenia tej funkcji. Istnieje jednak nadzieja dla fanów kultury Freman, ponieważ aktualizacje po uruchomieniu mogą wprowadzać dodatkowe treści związane z ich tradycjami, w tym możliwość mechaniki jazdy robakami. Na razie jednak nie ma gwarancji, że gracze będą mogli zaangażować się w tę legendarną działalność.
* Dune: Awakening* ma zostać uruchomiony na PC 20 maja, z wersjami konsolowymi, które następują później.