आईडी सॉफ्टवेयर के 2016 डूम रिवाइवल और इसके 2020 सीक्वल, डूम इटरनल की सफलता के बाद, फ्रैंचाइज़ी अपने मध्ययुगीन-थीम वाले प्रीक्वल, डूम: द डार्क एज के साथ एक ग्राउंडेड दृष्टिकोण लेती है। शाश्वत में देखे जाने वाले प्लेटफ़ॉर्मिंग के बजाय, डार्क एज हाई-स्पीड, हाई-स्किल स्ट्रेफिंग कॉम्बैट पर ध्यान केंद्रित करता है, नरक के मिनियन के साथ शक्ति और सगाई पर जोर देता है।
इसकी जड़ों के लिए सच है, कयामत: द डार्क एज अपने प्रतिष्ठित शस्त्रागार को बरकरार रखता है, जिसमें नए पेश किए गए खोपड़ी कोल्हू भी शामिल हैं, जो प्रकट ट्रेलर में दिखाया गया है। यह हथियार अभिनय रूप से पराजित दुश्मनों की खोपड़ी का उपयोग गोला-बारूद के रूप में करता है, उन्हें उच्च-वेग के टुकड़ों में शेष दुश्मनों पर फायरिंग करता है। आग्नेयास्त्रों के साथ, खेल तीन हाथापाई हथियारों पर महत्वपूर्ण जोर देता है: विद्युतीकृत गौंटलेट, जिसे बढ़े हुए प्रभाव के लिए चार्ज किया जा सकता है; फ्लेल; और स्टैंडआउट शील्ड ने प्रकट ट्रेलर से देखा, जिसे फेंक दिया जा सकता है, ब्लॉक, पैरी या डिफ्लेक्ट करने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है। खेल के निर्देशक ह्यूगो मार्टिन ने एक डेमो के बाद जोर दिया, "आप खड़े होने और लड़ने वाले हैं।"
द डार्क एज मूल कयामत, फ्रैंक मिलर के बैटमैन: द डार्क नाइट रिटर्न्स, और ज़ैक स्नाइडर के 300 से प्रेरणा लेते हैं, जो एक अधिक आंत, करीबी-चौथाई मुकाबला अनुभव की ओर एक बदलाव को दर्शाता है। द ग्लोरी किल सिस्टम, मॉडर्न डूम गेम्स की एक बानगी, किसी भी कोण से घातकता की अनुमति देने के लिए अद्यतन किया गया है, जो दुश्मनों की भीड़ के बीच खिलाड़ी की स्थिति के लिए गतिशील रूप से अनुकूल है। यह परिवर्तन खेल के व्यापक लड़ाकू क्षेत्रों को समायोजित करता है, 300 और मूल कयामत में लड़ाई की याद दिलाता है, और एक गैर-रैखिक स्तर के डिजाइन का समर्थन करता है जहां खिलाड़ी किसी भी क्रम में उद्देश्यों से निपट सकते हैं और स्वतंत्र रूप से पता लगा सकते हैं। मार्टिन ने कहा कि लगभग एक घंटे की इष्टतम गेमप्ले अवधि बनाए रखने के लिए स्तर को छोटा कर दिया गया है।
डूम इटरनल से प्रतिक्रिया को संबोधित करते हुए, डार्क एज अपने कहानी कहने के दृष्टिकोण को कट्सन के माध्यम से कथा को एकीकृत करके, खिलाड़ियों को कोडेक्स में तल्लीन करने की आवश्यकता के बजाय स्थानांतरित करता है। खेल एक विस्तृत कहानी का वादा करता है जो डूम ब्रह्मांड की दूर पहुंच का पता लगाएगा, एक "ग्रीष्मकालीन ब्लॉकबस्टर घटना" की तुलना में उच्च दांव के साथ स्लेयर की प्रतिष्ठित शक्ति के चारों ओर केंद्रित है।
मार्टिन ने नियंत्रण योजना को सरल बनाने के प्रयासों पर प्रकाश डाला, यह स्वीकार करते हुए कि डूम अनन्त की जटिलता भारी हो सकती है। अंधेरे युग में, हाथापाई हथियार एक समय में एक से सुसज्जित होंगे, उपयोग में आसानी को बढ़ाएंगे। खेल अपनी अर्थव्यवस्था को एक एकल मुद्रा, सोने के लिए भी सुव्यवस्थित करता है, और विद्या के बजाय गेमप्ले-बढ़ाने वाले पुरस्कारों पर गुप्त खोजों को केंद्रित करता है। इसके अतिरिक्त, अनुकूलन योग्य कठिनाई स्लाइडर्स खिलाड़ियों को खेल की गति, दुश्मन की आक्रामकता, और अधिक को समायोजित करने की अनुमति देते हैं, चुनौती को उनकी पसंद के लिए चुनौती देते हैं।
प्रकट ट्रेलर से उल्लेखनीय गेमप्ले अनुक्रमों में 30-मंजिला दानव मेच, द एटलान, और एक साइबरनेटिक ड्रैगन की सवारी करना शामिल है, जो दोनों क्षमताओं और मिनीबॉस मुठभेड़ों के अपने सेट के साथ आवर्ती तत्व हैं। विशेष रूप से, अंधेरे युग में कोई मल्टीप्लेयर मोड नहीं होगा, क्योंकि विकास टीम का उद्देश्य पूरी तरह से एक असाधारण एकल-खिलाड़ी अभियान देने पर ध्यान केंद्रित करना है।
अपने जैसे प्रशंसकों के लिए, जो 1993 में मूल कयामत द्वारा रूपांतरित हो गए थे, मार्टिन की शाश्वत मार्ग से वापस क्लासिक गेम के डिजाइन सिद्धांतों में बदलाव रोमांचकारी है। जैसा कि मार्टिन ने कहा, "यह सिर्फ अलग है [शाश्वत से]। डूम के सार पर इस नए सिरे से ध्यान केंद्रित करने से मुझे 15 मई को रिलीज की उत्सुकता से अनुमान लगाया गया है।