หลังจากความสำเร็จของ Doom Revival 2016 ของ ID Software และภาคต่อของปี 2020 Doom Eternal แฟรนไชส์ใช้วิธีการที่มีเหตุผลกับพรีเควลแนวยุคกลาง Doom: The Dark Ages แทนที่จะเป็นแพลตฟอร์มที่เห็นในนิรันดร์ยุคมืดมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ที่มีความเร็วสูงและมีทักษะสูงเน้นพลังและการมีส่วนร่วมกับสมุนของนรก
เป็นจริงถึงรากของมัน Doom: The Dark Ages ยังคงรักษาคลังแสงที่เป็นสัญลักษณ์รวมถึง Skull Crusher ที่เพิ่งเปิดตัวซึ่งจัดแสดงในรถพ่วงที่เปิดเผย อาวุธนี้ใช้อย่างสร้างสรรค์ใช้กะโหลกศีรษะของศัตรูที่พ่ายแพ้เป็นกระสุนยิงพวกเขาที่ศัตรูที่เหลือในชิ้นส่วนความเร็วสูง นอกเหนือจากอาวุธปืนแล้วเกมยังให้ความสำคัญอย่างมากกับอาวุธระยะประชิดสามตัว: Gauntlet ไฟฟ้าซึ่งสามารถเรียกเก็บเงินได้สำหรับผลกระทบที่เพิ่มขึ้น flail; และเกราะป้องกันที่โดดเด่นจากรถพ่วงที่เปิดเผยซึ่งสามารถโยนได้ใช้ในการบล็อก, parry หรือเบี่ยงเบน ในฐานะผู้อำนวยการเกม Hugo Martin เน้นหลังจากการสาธิต "คุณจะยืนและต่อสู้"
ยุคมืดได้รับแรงบันดาลใจจากการลงโทษดั้งเดิมแบทแมนของแฟรงค์มิลเลอร์: The Dark Knight Returns และ Zack Snyder's 300 ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงการเปลี่ยนไปสู่ประสบการณ์การต่อสู้ที่ใกล้ชิด The Glory Kill System ซึ่งเป็นจุดเด่นของเกม DOOM ที่ทันสมัยได้รับการปรับปรุงเพื่อให้ผู้เสียชีวิตจากทุกมุมมองได้การปรับตัวให้เข้ากับตำแหน่งของผู้เล่นท่ามกลางพยุหะของศัตรู การเปลี่ยนแปลงนี้รองรับพื้นที่การต่อสู้ที่กว้างขึ้นของเกมชวนให้นึกถึงการต่อสู้ใน 300 และการลงโทษดั้งเดิมและสนับสนุนการออกแบบระดับที่ไม่ใช่เชิงเส้นซึ่งผู้เล่นสามารถจัดการกับวัตถุประสงค์ในลำดับใด ๆ และสำรวจได้อย่างอิสระ มาร์ตินตั้งข้อสังเกตว่าระดับได้สั้นลงเพื่อรักษาระยะเวลาการเล่นเกมที่ดีที่สุดประมาณหนึ่งชั่วโมง
การตอบรับข้อเสนอแนะจาก Doom Eternal ยุคมืดเปลี่ยนวิธีการเล่าเรื่องโดยการรวมการเล่าเรื่องผ่าน cutscenes แทนที่จะกำหนดให้ผู้เล่นเจาะลึกลงไปใน Codex เกมดังกล่าวสัญญาว่าจะมีเรื่องราวที่กว้างขวางซึ่งจะสำรวจจุดไกลของจักรวาล Doom ซึ่งเปรียบเสมือน "เหตุการณ์บล็อกบัสเตอร์ฤดูร้อน" ที่มีสเตคสูงอยู่กึ่งกลางพลังที่โลภของ Slayer
มาร์ตินเน้นถึงความพยายามในการทำให้โครงการควบคุมง่ายขึ้นโดยยอมรับว่าความซับซ้อนของ Doom Eternal อาจจะท่วมท้น ในยุคมืดอาวุธระยะประชิดจะติดตั้งทีละครั้งเพิ่มความสะดวกในการใช้งาน เกมดังกล่าวยังปรับปรุงเศรษฐกิจให้เป็นสกุลเงินทองคำเดียวและมุ่งเน้นการค้นพบความลับเกี่ยวกับรางวัลที่เพิ่มการเล่นเกมมากกว่าตำนาน นอกจากนี้ตัวเลื่อนความยากลำบากที่ปรับแต่งได้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถปรับความเร็วเกมการรุกรานของศัตรูและอื่น ๆ การปรับความท้าทายให้กับความชอบของพวกเขา
ลำดับการเล่นเกมที่โดดเด่นจากตัวอย่างการเปิดเผยรวมถึงการขับเคลื่อน Demon Mech 30 ชั้น, Atlan และการขี่มังกรไซเบอร์เนติกซึ่งทั้งสองอย่างนี้เป็นองค์ประกอบที่เกิดขึ้นซ้ำ ๆ ด้วยชุดความสามารถและการเผชิญหน้า miniboss ของตัวเอง โดยเฉพาะอย่างยิ่งจะไม่มีโหมดผู้เล่นหลายคนในยุคมืดเนื่องจากทีมพัฒนามีเป้าหมายที่จะมุ่งเน้นไปที่การส่งมอบแคมเปญผู้เล่นเดี่ยวที่ยอดเยี่ยม
สำหรับแฟน ๆ อย่างตัวฉันเองที่ถูกเปลี่ยนโดย Doom ดั้งเดิมในปี 1993 การเปลี่ยนแปลงของมาร์ตินจากเส้นทางที่ประสบความสำเร็จของนิรันดร์กลับสู่หลักการออกแบบของเกมคลาสสิกนั้นน่าตื่นเต้น อย่างที่มาร์ตินกล่าวไว้ว่า "มันต้องแตกต่างกัน [จากนิรันดร์] โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าฉันรักเกม [ถ้า] ฉันอยากเล่นเกม DOOM ฉันอยากจะรู้สึกแข็งแกร่ง แต่ฉันก็โอเคกับการเปลี่ยนสิ่งที่แฟนตาซีพลังนั้นคืออะไร การมุ่งเน้นที่ได้รับการปรับปรุงใหม่นี้เกี่ยวกับสาระสำคัญของ Doom ทำให้ฉันคาดหวังการเปิดตัวในวันที่ 15 พฤษภาคม