Дом Новости Doom: темные века - первый предварительный просмотр

Doom: темные века - первый предварительный просмотр

by Riley Apr 02,2025

После успеха Doom Software Rovival 2016 года и его продолжения 2020 года Doom Eternal, франшиза использует обоснованный подход со своим приквелом на тему средневековой тематики, Doom: The Dark Ages. Вместо платформы, наблюдаемой в «Вечном», темные века фокусируются на высокоскоростном бою с высокой квалификацией, подчеркивая силу и взаимодействие с миньонами ада.

Верный своим корням, Doom: темные веки сохраняют свой культовый арсенал, в том числе недавно представленную дробилку черепа, демонстрируемая в трейлере Seven. Это оружие инновационно использует черепа побежденных врагов в качестве боеприпасов, стреляя в оставшихся врагов в высокоскоростных фрагментах. Наряду с огнестрельным оружием игра делает значительный акцент на три оружия ближнего боя: электрифицированную перчатку, которая может быть заряжена за увеличение воздействия; Пласти; и выдающаяся пила Shield из открытого трейлера, который можно бросить, использовать для блокировки, парирования или отклонения. Как подчеркнул игровой директор Уго Мартин после демонстрации: «Ты будешь стоять и сражаться».

Темные века черпает вдохновение из оригинальной гибели, Бэтмена Фрэнка Миллера: Темный Рыцарь возвращается, и 300 Зака ​​Снайдера, отражая сдвиг в сторону более интуитивного боевого опыта в ближнем ходу. Система Glory Kill, отличительная черта современных игр Doom, была обновлена, чтобы позволить погибнуть под любым углом, динамически адаптируясь к позиции игрока среди полей врагов. В этом изменении разместятся более широкие боевые области игры, напоминающие о битвах в 300 и оригинальной гибели, и поддерживает нелинейный дизайн, где игроки могут решать цели в любом порядке и свободно исследовать. Мартин отметил, что уровни были сокращены, чтобы поддерживать оптимальную продолжительность игрового процесса примерно на час каждый.

Обращаясь к обратной связи с Doom Eternal, темные века меняет свой подход по рассказыванию историй, интегрируя повествование через кат -сцены, а не требуя, чтобы игроки углубились в кодекс. Игра обещает обширную историю, которая будет исследовать дальние охваты вселенной Doom, сравниваемую с «летним блокбастером» с высокими ставками, сосредоточенными вокруг желанной силы убийцы.

Мартин подчеркнул усилия по упрощению схемы управления, признав, что сложность Doom Eternal могла быть ошеломляющей. В темные века оружие ближнего боя будет оснащено по одному, повышая простоту использования. Игра также оптимизирует свою экономику на одну валюту, золото и фокусирует секретные открытия на вознаграждения, способствующие повышению геймплея, а не на знаниях. Кроме того, настраиваемые ползунки сложности позволяют игрокам регулировать скорость игры, вражескую агрессию и многое другое, адаптируя вызов их предпочтениям.

Примечательные игровые последовательности из трейлера Depence включают в себя пилотирование 30-этажного демона Мех, Атлан и катание на кибернетическом драконе, оба из которых являются повторяющимися элементами со своими собственными наборами способностей и встреч на минибисе. Примечательно, что в темных веках не будет многопользовательского режима, так как команда разработчиков стремится полностью сосредоточиться на предоставлении исключительной кампании с одним игроком.

Для таких поклонников, как я, которые были преобразованы в оригинальную гибель в 1993 году, переход Мартина от успешного пути Вечного обратного к принципам дизайна классической игры захватывает. Как сказал Мартин: «Это просто должно быть иначе [от вечного]. Особенно, если мне понравилась игра. [Если] я хочу сыграть в игру Doom, я хочу чувствовать себя сильным, но я в порядке с изменением того, что это за фантазию Power, особенно если это изменение приближает ее к классической гибели». Этот возобновление внимания на сущности Doom заставляет меня с нетерпением ожидать релиза 15 мая.