Após o sucesso da Doom Revival do ID Software em 2016 e sua sequência de 2020, Doom Eternal, a franquia adota uma abordagem fundamentada com seu prequel com tema medieval, Doom: The Dark Idade. Em vez da plataforma observada no Eternal, a Idade das Trevas se concentra em combate de alta velocidade e alta habilidade, enfatizando o poder e o envolvimento com os lacaios do inferno.
Fiel às suas raízes, Doom: a Idade das Trevas mantém seu arsenal icônico, incluindo o recém -introduzido Skull Crusher, exibido no trailer de revelação. Esta arma usa inovadoramente os crânios dos inimigos derrotados como munição, disparando-os para restantes inimigos em fragmentos de alta velocidade. Juntamente com armas de fogo, o jogo coloca ênfase significativa em três armas corpo a corpo: a luva eletrificada, que pode ser cobrada por maior impacto; o mangual; e o escudo de destaque do trailer de revelação, que pode ser jogado, usado para bloquear, desviar ou desviar. Como o diretor de jogos Hugo Martin enfatizou após uma demo: "Você vai ficar de pé e lutar".
A Idade das Trevas se inspira no Doom original, o Batman: The Dark Knight de Frank Miller retorna e 300 de Zack Snyder, refletindo uma mudança em direção a uma experiência de combate mais visceral e estreita. O sistema de matança de glória, uma marca registrada dos jogos modernos do Doom, foi atualizada para permitir fatalidades de qualquer ângulo, adaptando -se dinamicamente à posição do jogador em meio às hordas dos inimigos. Essa mudança acomoda as áreas de combate mais amplas do jogo, remanescentes das batalhas em 300 e do Doom original, e suporta um design de nível não linear, onde os jogadores podem enfrentar os objetivos em qualquer ordem e explorar livremente. Martin observou que os níveis foram reduzidos para manter uma duração ideal de jogabilidade de cerca de uma hora cada.
Abordando o feedback do Doom Eternal, a Idade das Trevas muda sua abordagem de contar histórias, integrando a narrativa por meio de cenas, em vez de exigir que os jogadores se aprofundem no Codex. O jogo promete uma história expansiva que explorará os alcances do universo Doom, comparado a um "evento de sucesso de verão" com altos riscos centrados no poder cobiçado do assassino.
Martin destacou os esforços para simplificar o esquema de controle, reconhecendo que a complexidade do Doom Eternal pode ter sido esmagadora. Na Idade das Trevas, as armas corpo a corpo serão equipadas uma de cada vez, aumentando a facilidade de uso. O jogo também otimiza sua economia para uma única moeda, ouro e concentra descobertas secretas nas recompensas que aumentam a jogabilidade em vez de tradicional. Além disso, os controles deslizantes de dificuldade personalizáveis permitem que os jogadores ajustem a velocidade do jogo, a agressão inimiga e mais, adaptando o desafio à sua preferência.
Sequências notáveis de jogo do trailer de revelação incluem pilotar o Mech Demon de 30 andares, o Atlan e andar de um dragão cibernético, ambos com elementos recorrentes com seus próprios conjuntos de habilidades e encontros de miniboss. Notavelmente, não haverá modo multiplayer na Idade das Trevas, pois a equipe de desenvolvimento pretende se concentrar inteiramente no fornecimento de uma campanha excepcional para um jogador.
Para fãs como eu, que foram transformados pelo Doom original em 1993, a mudança de Martin do caminho bem -sucedido do eterno de volta aos princípios de design do jogo clássico é emocionante. Como Martin disse: "É apenas diferente [do Eternal]. Especialmente se eu amava o jogo. [Se] eu quero jogar um jogo doom, quero me sentir forte, mas estou bem em mudar o que é essa fantasia de poder, especialmente se essa mudança o aproxima de clássico". Esse foco renovado na essência de Doom me faz antecipar ansiosamente o lançamento em 15 de maio.