ニュース DOOM:暗黒時代 - 最初のプレビュー

DOOM:暗黒時代 - 最初のプレビュー

by Riley Apr 02,2025

IDソフトウェアの2016 Doom Revivalとその2020年の続編であるDoom Eternalの成功に続いて、フランチャイズは中世をテーマにした前編、Doom:The Dark Agesで根拠のあるアプローチを取ります。永遠に見られるプラットフォームの代わりに、暗黒時代は高速で高スキルのストラフィング戦闘に焦点を当てており、地獄の手下との力と関与を強調しています。

そのルーツに忠実に、Doom:The Dark Agesは、公開予告編で紹介された新しく導入されたSkull Crusherを含む象徴的な武器を保持しています。この武器は、敗北した敵の頭蓋骨を弾薬として革新的に使用し、高速断片の残りの敵でそれらを発射します。銃器と並んで、ゲームは3つの近接武器に大きな重点を置いています。電動ガントレット。これは、影響力を高めるために請求できます。フレイル;そして、傑出したシールドは、展開されたトレーラーから見られました。これは、ブロック、パリー、または偏向に使用されたり、使用したりすることができます。ゲームディレクターのヒューゴ・マーティンがデモの後に強調したように、「あなたは立ち上がって戦うだろう」。

暗黒時代は、オリジナルの運命、フランクミラーのバットマン:ダークナイトリターンズ、ザックスナイダーの300からインスピレーションを引き出し、より内臓的で近くの戦闘体験へのシフトを反映しています。現代の運命ゲームの特徴であるGlory Kill Systemは、あらゆる角度からの死亡を可能にするために更新され、敵の大群の中でプレイヤーの位置に動的に適応しています。この変更は、300の戦いと元の運命を連想させるゲームのより広い戦闘エリアに対応し、プレイヤーがあらゆる順序で目標に取り組み、自由に探索できる非線形レベルのデザインをサポートします。マーティンは、それぞれ約1時間の最適なゲームプレイ期間を維持するためにレベルが短くなっていると指摘しました。

Doom Eternalからのフィードバックに対処すると、Dark Agesは、プレイヤーがコーデックスを掘り下げることを要求するのではなく、物語をカットシーンに統合することにより、ストーリーテリングアプローチをシフトします。このゲームは、スレイヤーの切望された力を中心とした「夏の大ヒットイベント」に例えられて、ドゥームの宇宙の遠くを探求する広大な物語を約束します。

マーティンは、制御スキームを簡素化する努力を強調し、Doom Eternの複雑さが圧倒的である可能性があることを認めました。暗黒時代では、近接武器は一度に1つずつ装備され、使いやすさが向上します。このゲームはまた、その経済を単一の通貨である金に合理化し、伝承ではなくゲームプレイを強化する報酬に秘密の発見を集中させます。さらに、カスタマイズ可能な難易度スライダーにより、プレイヤーはゲームの速度、敵の攻撃などを調整し、好みに合わせて課題を調整できます。

公開予告編からの注目すべきゲームプレイシーケンスには、30階建てのデーモンメカ、アトランの操縦、サイバネティックドラゴンに乗ることが含まれます。特に、開発チームは例外的なシングルプレイヤーキャンペーンの提供に完全に焦点を当てることを目指しているため、暗黒時代にはマルチプレイヤーモードはありません。

1993年に元の運命によって変容した私のようなファンにとって、マーティンの永遠の成功した道から古典的なゲームのデザイン原則への移行はスリリングです。マーティンが言ったように、「それは(永遠とは)違うだけです。特にゲームを愛しているなら。この新たなDoomの本質に焦点を当てたのは、5月15日にリリースを熱心に予想しています。