বাড়ি খবর ডুম: অন্ধকার যুগ - প্রথম পূর্বরূপ

ডুম: অন্ধকার যুগ - প্রথম পূর্বরূপ

by Riley Apr 02,2025

আইডি সফ্টওয়্যারটির 2016 ডুম রিভাইভাল এবং এর 2020 সিক্যুয়াল, ডুম ইটার্নাল সাফল্যের পরে, ফ্র্যাঞ্চাইজি তার মধ্যযুগীয়-থিমযুক্ত প্রিকোয়েল, ডুম: দ্য ডার্ক এজেসের সাথে একটি ভিত্তিযুক্ত পদ্ধতি গ্রহণ করে। চিরন্তন প্ল্যাটফর্মিংয়ের পরিবর্তে, অন্ধকার যুগগুলি উচ্চ-গতি, উচ্চ-দক্ষতার স্ট্র্যাফিং যুদ্ধের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে, নরকের মাইনগুলির সাথে শক্তি এবং ব্যস্ততার উপর জোর দেয়।

এর শিকড়গুলির সাথে সত্য, ডুম: দ্য ডার্ক এজিইগুলি নতুনভাবে প্রবর্তিত স্কাল ক্রাশার সহ তার আইকনিক অস্ত্রাগার ধরে রেখেছে, যা প্রকাশের ট্রেলারে প্রদর্শিত হয়েছে। এই অস্ত্রটি উদ্ভাবনীভাবে পরাজিত শত্রুদের মাথার খুলিগুলি গোলাবারুদ হিসাবে ব্যবহার করে, উচ্চ-বেগের টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো আগ্নেয়াস্ত্রের পাশাপাশি, গেমটি তিনটি মেলি অস্ত্রের উপর উল্লেখযোগ্য জোর দেয়: বিদ্যুতায়িত গন্টলেট, যা বর্ধিত প্রভাবের জন্য চার্জ করা যেতে পারে; ফ্লাইল; এবং স্ট্যান্ডআউট শিল্ডটি প্রকাশিত ট্রেলার থেকে দেখেছিল, যা নিক্ষেপ করা যায়, ব্লক, প্যারি বা ডিফ্লেক্ট করতে ব্যবহৃত হতে পারে। গেম ডিরেক্টর হুগো মার্টিন যেমন একটি ডেমো পরে জোর দিয়েছিলেন, "আপনি দাঁড়িয়ে আছেন এবং লড়াই করবেন।"

দ্য ডার্ক এজিইগুলি মূল ডুম, ফ্র্যাঙ্ক মিলারের ব্যাটম্যান: দ্য ডার্ক নাইট রিটার্নস এবং জ্যাক স্নাইডারের 300 থেকে অনুপ্রেরণা অর্জন করে, এটি আরও ভিসারাল, ক্লোজ-কোয়ার্টারের যুদ্ধের অভিজ্ঞতার দিকে পরিবর্তনের প্রতিফলন করে। গ্লোরি কিল সিস্টেম, আধুনিক ডুম গেমসের একটি বৈশিষ্ট্য, কোনও কোণ থেকে প্রাণহানির অনুমতি দেওয়ার জন্য আপডেট করা হয়েছে, শত্রুদের দলগুলির মধ্যে খেলোয়াড়ের অবস্থানের সাথে গতিশীলভাবে খাপ খাইয়ে নেওয়া। এই পরিবর্তনটি গেমের বিস্তৃত লড়াইয়ের ক্ষেত্রগুলিকে সামঞ্জস্য করে, 300 এবং মূল ডুমের যুদ্ধগুলির স্মরণ করিয়ে দেয় এবং একটি অ-রৈখিক স্তরের নকশাকে সমর্থন করে যেখানে খেলোয়াড়রা যে কোনও ক্রমে উদ্দেশ্যগুলি মোকাবেলা করতে এবং অবাধে অন্বেষণ করতে পারে। মার্টিন উল্লেখ করেছেন যে প্রায় এক ঘন্টা সর্বোত্তম গেমপ্লে সময়কাল বজায় রাখতে স্তরগুলি ছোট করা হয়েছে।

ডুম চিরন্তন থেকে প্রতিক্রিয়া সম্বোধন করে, অন্ধকার যুগগুলি খেলোয়াড়দের কোডেক্সে প্রবেশের প্রয়োজনের পরিবর্তে কটসিনেসের মাধ্যমে আখ্যানকে সংহত করে তার গল্প বলার পদ্ধতির পরিবর্তন করে। গেমটি একটি বিস্তৃত গল্পের প্রতিশ্রুতি দেয় যা ডুম ইউনিভার্সের সুদূর পৌঁছনো অন্বেষণ করবে, স্লেয়ারের লোভনীয় শক্তির চারপাশে উচ্চতর অংশকে কেন্দ্র করে একটি "গ্রীষ্মের ব্লকবাস্টার ইভেন্ট" এর সাথে তুলনা করবে।

মার্টিন নিয়ন্ত্রণ প্রকল্পটি সহজ করার প্রচেষ্টা তুলে ধরেছিলেন, স্বীকার করে যে ডুম ইটার্নাল জটিলতা অপ্রতিরোধ্য হতে পারে। অন্ধকার যুগে, মেলি অস্ত্রগুলি একবারে একটিতে সজ্জিত হবে, ব্যবহারের স্বাচ্ছন্দ্য বাড়িয়ে দেবে। গেমটি তার অর্থনীতিকে একক মুদ্রা, সোনার দিকেও প্রবাহিত করে এবং গেমপ্লে-বর্ধনকারী পুরষ্কারের চেয়ে গোপনীয় আবিষ্কারগুলিকে কেন্দ্র করে। অতিরিক্তভাবে, কাস্টমাইজযোগ্য অসুবিধা স্লাইডারগুলি খেলোয়াড়দের গেমের গতি, শত্রু আগ্রাসন এবং আরও অনেক কিছু সামঞ্জস্য করার অনুমতি দেয়, তাদের পছন্দকে চ্যালেঞ্জটি তৈরি করে।

রিভিল ট্রেলার থেকে উল্লেখযোগ্য গেমপ্লে সিকোয়েন্সগুলির মধ্যে রয়েছে 30-তলা ডেমোন মেচ, আটলান এবং একটি সাইবারনেটিক ড্রাগন চালানো, উভয়ই তাদের নিজস্ব সেটগুলির সাথে পুনরাবৃত্তি উপাদান এবং মিনিবস এনকাউন্টারগুলির সাথে পুনরাবৃত্তি করছে। উল্লেখযোগ্যভাবে, অন্ধকার যুগে কোনও মাল্টিপ্লেয়ার মোড থাকবে না, কারণ উন্নয়ন দলটি একটি ব্যতিক্রমী একক খেলোয়াড়ের প্রচারণা সরবরাহের দিকে পুরোপুরি মনোনিবেশ করার লক্ষ্য নিয়েছে।

আমার মতো ভক্তদের জন্য, যারা 1993 সালে মূল ডুম দ্বারা রূপান্তরিত হয়েছিল, মার্টিনের শিফট অফ সফল পথ থেকে ক্লাসিক গেমের ডিজাইনের নীতিগুলিতে স্থানান্তরিত হওয়া রোমাঞ্চকর। মার্টিন যেমন বলেছিলেন, "এটি কেবল [চিরন্তন থেকে] আলাদা হতে হবে। বিশেষত যদি আমি খেলাটি পছন্দ করি। এই ডুমের সারাংশের উপর নতুন করে ফোকাস আমাকে 15 ই মে রিলিজটি অধীর আগ্রহে প্রত্যাশা করে।

সর্বশেষ নিবন্ধ