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厄運:黑暗時代 - 第一個預覽

by Riley Apr 02,2025

在ID軟件的2016年Doom Revival和2020年的續集《毀滅戰士Eternal》(Doom Eternal)取得成功之後,該專營權以中世紀為主題的前傳Doom:The Dark Ages採取了紮根的方法。黑暗時代不是永恆的平台,而是專注於高速,高技能的戰鬥,強調了力量和與地獄的奴才的互動。

忠於其根源,《毀滅戰士:黑暗時代》保留了其標誌性的武器庫,其中包括新引入的顱骨破碎機,該阿森納在展示的預告片中展示。該武器創新地將被擊敗的敵人的頭骨作為彈藥,向剩下的敵人發射高速碎片。除了槍支外,遊戲還重視三種近戰武器:電氣性手套,可以收取增加影響; flail;從揭示的拖車中看到了傑出的盾牌,可以扔掉,用於阻擋,帕里或偏轉。當遊戲導演雨果·馬丁(Hugo Martin)在演示後強調:“你會站起來打架。”

黑暗時代從原始的厄運,弗蘭克·米勒(Frank Miller)的蝙蝠俠(Frank Miller's Batman)中汲取了靈感:《黑闇騎士》(The Dark Knight)和扎克·斯奈德(Zack Snyder)的300,這反映了朝著更加內在,近距離戰鬥的經歷的轉變。現代厄運遊戲的標誌是榮耀殺戮系統,已更新,以使死亡從任何角度允許死亡,並在敵人成群的成員中動態地適應了玩家的位置。此更改可容納遊戲的更廣泛的戰鬥區域,讓人聯想到300和原始厄運的戰鬥,並支持非線性級別的設計,玩家可以在任何順序上解決目標並自由探索。馬丁指出,水平已縮短,以保持最佳的遊戲持續時間約為一個小時。

在解決《毀滅戰士永恆》的反饋中,《黑暗時代》通過過場動畫整合敘事,而不是要求玩家探究法典,從而改變了講故事的方法。該遊戲有望將一個廣闊的故事探索,探索厄運宇宙的遠處,被比作“夏季大片”,高利益以殺手的令人垂涎的力量為中心。

馬丁強調了簡化控制計劃的努力,並承認厄運永恆的複雜性可能是壓倒性的。在黑暗時代,近戰武器將一次配備一種,從而提高了易用性。該遊戲還將其經濟簡化為單一的貨幣,黃金,並將秘密發現重點放在增強遊戲玩法的獎勵上而不是傳說上。此外,可自定義的難度滑塊允許玩家調整遊戲速度,敵人的侵略性等,從而為他們的喜好調整挑戰。

揭示預告片中值得注意的遊戲序列包括駕駛30層的惡魔機械,Atlan和騎著控制論龍,這兩者都是具有自己能力和小型遭遇的重複元素。值得注意的是,由於開發團隊的目的是完全專注於發表出色的單人遊戲活動,因此在黑暗時代將沒有多人遊戲模式。

對於像我這樣的粉絲,他們在1993年被原始的《厄運》(Doom)改變了,馬丁從永恆的成功之路轉向經典遊戲的設計原理令人興奮。正如馬丁(Martin)所說,“這只是與[永恆的]有所不同。特別是如果我喜歡游戲。[如果]我想玩一款厄運遊戲,我想感到堅強,但是我可以改變這種力量幻想的意義,尤其是如果這種變化使它更接近經典的厄運。”這種重點關注厄運的本質使我熱切期待5月15日的發布。