Kasunod ng tagumpay ng 2016 Doom Revival ng ID software at ang 2020 na sumunod na pangyayari, ang Doom Eternal, ang prangkisa ay tumatagal ng isang grounded na diskarte kasama ang kanyang medyebal na may temang prequel, Doom: The Dark Ages. Sa halip na ang platforming na nakikita sa Eternal, ang Dark Ages ay nakatuon sa high-speed, high-skill strafing battle, na binibigyang diin ang kapangyarihan at pakikipag-ugnay sa mga minions ng impiyerno.
Totoo sa mga ugat nito, Doom: Ang Madilim na Panahon ay nagpapanatili ng iconic na arsenal, kasama na ang bagong ipinakilala na Skull Crusher, na ipinakita sa ibunyag na trailer. Ang sandata na ito ay makabagong gumagamit ng mga bungo ng mga natalo na mga kaaway bilang mga bala, na nagpaputok sa kanila sa natitirang mga kaaway sa mga fragment na may mataas na bilis. Sa tabi ng mga baril, ang laro ay naglalagay ng makabuluhang diin sa tatlong mga armas ng melee: ang electrified gauntlet, na maaaring singilin para sa pagtaas ng epekto; ang flail; at ang standout na kalasag ay nakita mula sa ibunyag na trailer, na maaaring itapon, ginamit upang harangan, parry, o deflect. Bilang diin ng director ng laro na si Hugo Martin pagkatapos ng isang demo, "Ikaw ay tatayo at labanan."
Ang Madilim na Panahon ay nakakakuha ng inspirasyon mula sa orihinal na kapahamakan, ang Batman ni Frank Miller: Ang Dark Knight ay nagbabalik, at si Zack Snyder's 300, na sumasalamin sa isang paglipat patungo sa isang mas visceral, malapit na karanasan sa labanan. Ang sistema ng Kill Kill, isang tanda ng mga modernong laro ng tadhana, ay na -update upang payagan ang mga pagkamatay mula sa anumang anggulo, na umaangkop sa posisyon ng manlalaro sa gitna ng mga sangkawan ng mga kaaway. Ang pagbabagong ito ay tinatanggap ang mas malawak na mga lugar ng labanan ng laro, nakapagpapaalaala sa mga laban sa 300 at ang orihinal na kapahamakan, at sumusuporta sa isang disenyo na hindi linya kung saan ang mga manlalaro ay maaaring harapin ang mga layunin sa anumang pagkakasunud-sunod at malayang galugarin. Nabanggit ni Martin na ang mga antas ay pinaikling upang mapanatili ang isang pinakamainam na tagal ng gameplay na halos isang oras bawat isa.
Ang pagtugon sa feedback mula sa Doom Eternal, ang Madilim na Panahon ay nagbabago ng diskarte sa pagkukuwento nito sa pamamagitan ng pagsasama ng salaysay sa pamamagitan ng mga cutcenes sa halip na hinihiling ang mga manlalaro na mag -alis sa codex. Ang laro ay nangangako ng isang malawak na kwento na galugarin ang malayong pag -abot ng uniberso ng Doom, na inihalintulad sa isang "kaganapan sa blockbuster ng tag -init" na may mataas na pusta na nakasentro sa paligid ng power ng mamamatay -tao.
Itinampok ni Martin ang mga pagsisikap upang gawing simple ang control scheme, na kinikilala na ang pagiging kumplikado ng Doom Eternal ay maaaring labis na labis. Sa Madilim na Panahon, ang mga sandata ng Melee ay gagamitin nang paisa -isa, pagpapahusay ng kadalian ng paggamit. Ang laro ay nag-stream ng ekonomiya nito sa isang solong pera, ginto, at nakatuon ang mga lihim na pagtuklas sa mga gantimpala na nagpapahusay ng gameplay sa halip na lore. Bilang karagdagan, ang napapasadyang kahirapan ng mga slider ay nagpapahintulot sa mga manlalaro na ayusin ang bilis ng laro, pagsalakay ng kaaway, at higit pa, na pinasadya ang hamon sa kanilang kagustuhan.
Ang mga kapansin-pansin na pagkakasunud-sunod ng gameplay mula sa ibunyag na trailer ay kasama ang pag-piloto ng 30-palapag na demonyo mech, ang Atlan, at pagsakay sa isang cybernetic dragon, kapwa nito ay mga paulit-ulit na elemento na may sariling mga hanay ng mga kakayahan at mga nakatagpo ng miniboss. Kapansin-pansin, hindi magkakaroon ng Multiplayer mode sa The Dark Ages, dahil ang koponan ng pag-unlad ay naglalayong ituon nang buo ang paghahatid ng isang pambihirang kampanya ng solong-player.
Para sa mga tagahanga tulad ng aking sarili, na binago ng orihinal na tadhana noong 1993, ang paglipat ni Martin mula sa matagumpay na landas ng Eternal pabalik sa mga prinsipyo ng disenyo ng klasikong laro ay kapanapanabik. Tulad ng inilagay ni Martin, "kakaiba lamang ito [mula sa Eternal]. Lalo na kung mahal ko ang laro. Ang nabagong pokus na ito sa kakanyahan ng kapahamakan ay sabik akong inaasahan ang paglabas noong Mayo 15.