Sau thành công của sự hồi sinh Doom năm 2016 của ID phần mềm và phần tiếp theo năm 2020 của nó, Doom Eternal, nhượng quyền thương mại có một cách tiếp cận có căn cứ với phần tiền truyện có chủ đề thời trung cổ, Doom: The Dark Ages. Thay vì nền tảng được nhìn thấy ở vĩnh cửu, các thời đại đen tối tập trung vào chiến đấu có tốc độ cao, kỹ năng cao, nhấn mạnh sức mạnh và sự tham gia với các tay sai của Hell.
Đúng với nguồn gốc của nó, DOOM: Dark Ages giữ lại kho vũ khí mang tính biểu tượng của nó, bao gồm cả máy nghiền đầu sọ mới được giới thiệu, được giới thiệu trong đoạn giới thiệu tiết lộ. Vũ khí này một cách sáng tạo sử dụng hộp sọ của kẻ thù bị đánh bại làm đạn dược, bắn chúng vào kẻ thù còn lại trong những mảnh vỡ có tốc độ cao. Bên cạnh súng, trò chơi nhấn mạnh đáng kể vào ba vũ khí cận chiến: găng tay điện khí, có thể được tính để tăng tác động; Flail; và chiếc khiên nổi bật đã thấy từ trailer tiết lộ, có thể được ném, sử dụng để chặn, parry hoặc lệch. Khi đạo diễn trò chơi Hugo Martin nhấn mạnh sau bản demo, "Bạn sẽ đứng và chiến đấu."
Thời đại đen tối lấy cảm hứng từ Doom ban đầu, Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns và 300 của Zack Snyder, phản ánh sự thay đổi theo hướng trải nghiệm chiến đấu gần như nội tạng hơn. Hệ thống Glory Kill, một đặc điểm nổi bật của các trò chơi Doom hiện đại, đã được cập nhật để cho phép các trường hợp tử vong từ mọi góc độ, thích nghi động với vị trí của người chơi giữa đám kẻ thù. Sự thay đổi này phù hợp với các khu vực chiến đấu rộng lớn hơn của trò chơi, gợi nhớ đến các trận chiến trong 300 và Doom ban đầu, và hỗ trợ thiết kế cấp độ phi tuyến tính nơi người chơi có thể giải quyết các mục tiêu theo bất kỳ thứ tự nào và khám phá tự do. Martin lưu ý rằng các cấp độ đã được rút ngắn để duy trì thời gian chơi trò chơi tối ưu khoảng một giờ mỗi lần.
Giải quyết phản hồi từ Doom Eternal, thời đại đen tối thay đổi cách tiếp cận kể chuyện của nó bằng cách tích hợp câu chuyện thông qua các đoạn cắt cảnh thay vì yêu cầu người chơi đi sâu vào Codex. Trò chơi hứa hẹn một câu chuyện mở rộng sẽ khám phá những vùng đất xa xôi của Vũ trụ Doom, được ví như một "sự kiện bom tấn mùa hè" với các cổ phần cao tập trung quanh sức mạnh đáng thèm muốn của Slayer.
Martin nhấn mạnh những nỗ lực để đơn giản hóa kế hoạch kiểm soát, thừa nhận rằng sự phức tạp của sự vĩnh cửu có thể đã quá sức. Trong thời kỳ đen tối, vũ khí cận chiến sẽ được trang bị một lần, tăng cường dễ sử dụng. Trò chơi cũng hợp lý hóa nền kinh tế của nó thành một loại tiền tệ, vàng và tập trung những khám phá bí mật về phần thưởng tăng cường chơi trò chơi hơn là truyền thuyết. Ngoài ra, các thanh trượt khó khăn có thể tùy chỉnh cho phép người chơi điều chỉnh tốc độ trò chơi, sự xâm lược của kẻ thù và hơn thế nữa, điều chỉnh thách thức đối với sở thích của họ.
Các chuỗi trò chơi đáng chú ý từ đoạn giới thiệu tiết lộ bao gồm thí điểm Demon Mech, Atlan 30 tầng, và cưỡi một con rồng điều khiển học, cả hai đều là các yếu tố định kỳ với bộ khả năng và miniboss của riêng họ. Đáng chú ý, sẽ không có chế độ nhiều người chơi trong thời đại tối, vì nhóm phát triển nhằm mục đích tập trung hoàn toàn vào việc cung cấp một chiến dịch chơi đơn đặc biệt.
Đối với những người hâm mộ như tôi, những người đã được chuyển đổi bởi Doom ban đầu vào năm 1993, Martin chuyển từ con đường thành công của vĩnh cửu trở lại các nguyên tắc thiết kế của trò chơi cổ điển là ly kỳ. Như Martin đã nói, "Nó phải khác biệt [so với vĩnh cửu]. Đặc biệt nếu tôi yêu thích trò chơi. [Nếu] tôi muốn chơi một trò chơi cam chịu, tôi muốn cảm thấy mạnh mẽ, nhưng tôi ổn với việc thay đổi giả tưởng sức mạnh đó là gì, đặc biệt là nếu điều đó thay đổi sẽ đưa nó đến gần hơn với sự thất vọng cổ điển." Sự tập trung đổi mới này vào bản chất của Doom khiến tôi háo hức dự đoán việc phát hành vào ngày 15 tháng 5.