In seguito al successo del Revival Doom del 2016 di ID Software e del suo sequel del 2020, Doom Eternal, il franchise adotta un approccio a terra con il suo prequel a tema medievale, Doom: The Dark Age. Invece del platforming visto in Eternal, il Medioe Dark si concentra sul combattimento ad alta velocità e ad alta abilità, sottolineando il potere e l'impegno con i servi dell'inferno.
Fedele alle sue radici, Doom: The Dark Age mantiene il suo iconico arsenale, incluso il cranio appena introdotto, mostrato nel trailer di rivelazione. Questa arma usa innovativamente i te Accanto alle armi da fuoco, il gioco pone un'enfasi significativa su tre armi da mischia: il guanto elettrificato, che può essere addebitato per un maggiore impatto; il flagello; e lo scudo straordinario sega dal trailer di rivelazione, che può essere lanciato, usato per bloccare, parry o deviazione. Come ha sottolineato il direttore del gioco Hugo Martin dopo una demo, "Stai in piedi e combatti".
The Dark Ages trae ispirazione dal destino originale, Batman: The Dark Knight ritorna di Frank Miller e 300 di Zack Snyder, riflettendo uno spostamento verso un'esperienza di combattimento più viscerale e ravvicinata. Il sistema Glory Kill, un segno distintivo dei moderni giochi Doom, è stato aggiornato per consentire gli incidenti mortali da qualsiasi angolazione, adattandosi dinamicamente alla posizione del giocatore tra le orde di nemici. Questo cambiamento ospita le più ampie aree di combattimento del gioco, che ricordano le battaglie in 300 e il destino originale e supporta un design di livello non lineare in cui i giocatori possono affrontare gli obiettivi in qualsiasi ordine ed esplorare liberamente. Martin ha osservato che i livelli sono stati ridotti per mantenere una durata ottimale del gameplay di circa un'ora ciascuno.
Affrontando il feedback di Doom Eternal, The Dark Age sposta il suo approccio narrativo integrando la narrazione attraverso le scene piuttosto che richiedere ai giocatori di approfondire il codice. Il gioco promette una storia espansiva che esplorerà le cose lontane dell'universo Doom, paragonato a un "evento di successo estivo" con poste alte incentrate sull'ambita potenza dell'uccido.
Martin ha messo in evidenza gli sforzi per semplificare lo schema di controllo, riconoscendo che la complessità di Doom Eternal potrebbe essere stata schiacciante. Nei secoli bui, le armi da mischia saranno equipaggiate una alla volta, migliorando la facilità d'uso. Il gioco semplifica anche la sua economia a un'unica valuta, oro e focalizza le scoperte segrete sui premi che migliorano il gameplay piuttosto che sulla tradizione. Inoltre, i cursori di difficoltà personalizzabili consentono ai giocatori di regolare la velocità di gioco, l'aggressività nemica e altro ancora, adattando la sfida alla loro preferenza.
Notevoli sequenze di gameplay del trailer di rivelazione includono il pilotaggio del Demon Mech di 30 piani, l'Atlan, e cavalcare un drago cibernetico, entrambi elementi ricorrenti con i loro set di abilità e incontri miniboss. In particolare, non ci sarà alcuna modalità multiplayer nei secoli bui, poiché il team di sviluppo mira a concentrarsi interamente sulla fornitura di un'eccezionale campagna per giocatore singolo.
Per i fan come me, che sono stati trasformati dal destino originale nel 1993, il passaggio di Martin dal percorso di successo dell'eterno ritorno ai principi di progettazione del gioco classico è elettrizzante. Come diceva Martin, "Deve solo essere diverso [da Eternal]. Soprattutto se ho amato il gioco. [Se] voglio giocare a un gioco Doom, voglio sentirmi forte, ma sto bene a cambiare quello che è quella fantasia di potere, soprattutto se quel cambiamento lo avvicina al Doom classico." Questa rinnovata attenzione all'essenza di Doom mi fa anticipare con impazienza il rilascio il 15 maggio.