Ev Haberler Doom: The Dark Ages - İlk Önizleme

Doom: The Dark Ages - İlk Önizleme

by Riley Apr 02,2025

ID Software'in 2016 Doom Revival ve 2020 devamı Doom Eternal'ın başarısının ardından, franchise ortaçağ temalı prequel, Doom: The Dark Ages ile temelli bir yaklaşım benimsiyor. Ebedi'de görülen platform yerine, Karanlık Çağlar, yüksek hızlı, yüksek vitesli kınama savaşına odaklanır ve cehennem minyonlarıyla gücü ve etkileşimi vurgular.

Köklerine sadık olan Doom: The Dark Ages, yeni tanıtılan kafatası kırıcı da dahil olmak üzere ikonik cephaneliğini, Reveal Römork'ta sergiliyor. Bu silah, yenilmiş düşmanların kafataslarını mühimmat olarak kullanıyor ve onları yüksek hızlı parçalarda kalan düşmanlara ateş ediyor. Ateşli silahların yanı sıra, oyun üç yakın dövüş silahına önemli bir vurgu yapıyor: artan etki için ücretlendirilebilen elektrikli gauntlet; Flail; ve atılabilen, engellemek, parlamak veya saptırmak için kullanılan açık fragmandan göze çarpan kalkan gördü. Oyun yönetmeni Hugo Martin bir demodan sonra "duracak ve savaşacaksın" diye vurguladığı gibi.

Dark Ages, orijinal kıyamet, Frank Miller'ın Batman: Dark Knight Returns ve Zack Snyder'ın 300'ünden ilham alıyor ve daha viseral, yakın bir savaş deneyimine doğru bir kaymayı yansıtıyor. Modern Doom oyunlarının ayırt edici özelliği olan Glory Kill System, herhangi bir açıdan ölümlere izin vermek için güncellendi ve düşman ordularının ortasında oyuncunun pozisyonuna dinamik olarak adapte oldu. Bu değişiklik, oyunun daha geniş savaş alanlarını, 300'deki savaşları ve orijinal kıyametleri anımsatıyor ve oyuncuların herhangi bir sırayla hedeflerle başa çıkabilecekleri ve özgürce keşfedebilecekleri doğrusal olmayan bir tasarımı destekliyor. Martin, her biri yaklaşık bir saatlik optimal bir oyun süresini korumak için seviyelerin kısaltıldığını belirtti.

Doom Eternal'dan gelen geri bildirimleri ele alan Karanlık Çağlar, oyuncuların kodekslere girmesini istemek yerine anlatıyı cutscenes ile entegre ederek hikaye anlatma yaklaşımını değiştirir. Oyun, Doom evreninin uzak kısımlarını keşfedecek ve avcının açgözlü gücünün etrafında yüksek bahislere sahip bir "yaz gişe rekorları kıran etkinliğe" benzeyen geniş bir hikaye vaat ediyor.

Martin, Doom Ebedi'nin karmaşıklığının ezici olabileceğini kabul ederek kontrol şemasını basitleştirme çabalarını vurguladı. Karanlık çağlarda, yakın dövüş silahları birer birer donatılacak ve kullanım kolaylığını artıracak. Oyun aynı zamanda ekonomisini tek bir para birimine, altına aktarıyor ve gizli keşifleri irfan yerine oyun artırıcı ödüllere odaklıyor. Buna ek olarak, özelleştirilebilir zorluk kaydırıcıları, oyuncuların oyun hızını, düşman saldırganlığını ve daha fazlasını ayarlamalarına izin vererek meydan okumayı tercihlerine göre uyarlar.

Reveal Römork'tan önemli oyun dizileri, her ikisi de kendi yetenekleri ve miniboss karşılaşmalarıyla tekrarlayan unsurlar olan 30 katlı Demon Mech, The Atlan ve sibernetik bir ejderhaya binebilir. Özellikle, Dark Çağlarda çok oyunculu bir mod olmayacak, çünkü geliştirme ekibi tamamen olağanüstü bir tek oyunculu kampanya sunmaya odaklanmayı amaçlıyor.

1993'te orijinal kıyamet tarafından dönüştürülen benim gibi hayranlar için Martin'in Ebedi Başarılı Yolundan Klasik Oyunun Tasarım İlkelerine geçişi heyecan verici. Martin'in söylediği gibi, "Bu sadece [Ebedi'den] farklı olmalı. Özellikle oyunu seviyorsam. [Eğer] bir kıyamet oyunu oynamak istiyorsam, güçlü hissetmek istiyorum, ama bu güç fantezisinin ne olduğunu değiştirmek konusunda sorun yok, özellikle de bu değişim onu ​​klasik kıyamete yaklaştırıyorsa." Doom'un özüne bu yenilenen odaklanma, 15 Mayıs'ta serbest bırakmayı hevesle beklememi sağlıyor.