在ID软件的2016年Doom Revival和2020年的续集《毁灭战士Eternal》(Doom Eternal)取得成功之后,该专营权以中世纪为主题的前传Doom:The Dark Ages采取了扎根的方法。黑暗时代不是永恒的平台,而是专注于高速,高技能的战斗,强调了力量和与地狱的奴才的互动。
忠于其根源,《毁灭战士:黑暗时代》保留了其标志性的武器库,其中包括新引入的颅骨破碎机,该阿森纳在展示的预告片中展示。该武器创新地将被击败的敌人的头骨作为弹药,向剩下的敌人发射高速碎片。除了枪支外,游戏还重视三种近战武器:电气性手套,可以收取增加影响; flail;从揭示的拖车中看到了杰出的盾牌,可以扔掉,用于阻挡,帕里或偏转。当游戏导演雨果·马丁(Hugo Martin)在演示后强调:“你会站起来打架。”
黑暗时代从原始的厄运,弗兰克·米勒(Frank Miller)的蝙蝠侠(Frank Miller's Batman)中汲取了灵感:《黑暗骑士》(The Dark Knight)和扎克·斯奈德(Zack Snyder)的300,这反映了朝着更加内在,近距离战斗的经历的转变。现代厄运游戏的标志是荣耀杀戮系统,已更新,以使死亡从任何角度允许死亡,并在敌人成群的成员中动态地适应了玩家的位置。此更改可容纳游戏的更广泛的战斗区域,让人联想到300和原始厄运的战斗,并支持非线性级别的设计,玩家可以在任何顺序上解决目标并自由探索。马丁指出,水平已缩短,以保持最佳的游戏持续时间约为一个小时。
在解决《毁灭战士永恒》的反馈中,《黑暗时代》通过过场动画整合叙事,而不是要求玩家探究法典,从而改变了讲故事的方法。该游戏有望将一个广阔的故事探索,探索厄运宇宙的远处,被比作“夏季大片”,高利益以杀手的令人垂涎的力量为中心。
马丁强调了简化控制计划的努力,并承认厄运永恒的复杂性可能是压倒性的。在黑暗时代,近战武器将一次配备一种,从而提高了易用性。该游戏还将其经济简化为单一的货币,黄金,并将秘密发现重点放在增强游戏玩法的奖励上而不是传说上。此外,可自定义的难度滑块允许玩家调整游戏速度,敌人的侵略性等,从而为他们的喜好调整挑战。
揭示预告片中值得注意的游戏序列包括驾驶30层的恶魔机械,Atlan和骑着控制论龙,这两者都是具有自己能力和小型遭遇的重复元素。值得注意的是,由于开发团队的目的是完全专注于发表出色的单人游戏活动,因此在黑暗时代将没有多人游戏模式。
对于像我这样的粉丝,他们在1993年被原始的《厄运》(Doom)改变了,马丁从永恒的成功之路转向经典游戏的设计原理令人兴奋。正如马丁(Martin)所说,“这只是与[永恒的]有所不同。特别是如果我喜欢游戏。[如果]我想玩一款厄运游戏,我想感到坚强,但是我可以改变这种力量幻想的意义,尤其是如果这种变化使它更接近经典的厄运。”这种重点关注厄运的本质使我热切期待5月15日的发布。