In *Dune: Awakening *, i sandworms sono rappresentati come una forza naturale all'interno dell'ambiente di gioco, piuttosto che creature che i giocatori possono evocare a loro piacimento. A differenza dei romanzi originali di Frank Herbert, dove i personaggi potrebbero usare un thumper per invocare queste bestie maestose, questa caratteristica non farà parte del gameplay. Invece, i sandworms funzionano come NPC con percorsi, programmi e comportamenti di pattuglia predeterminati integrati nel motore di gioco. I giocatori non possono evocare strategicamente un tono di sabbia vicino a una base nemica per interrompere i loro avversari. Tuttavia, se un nworma di sabbia è già nelle vicinanze, i giocatori potrebbero attirare la sua attenzione muovendosi attivamente attraverso la sabbia o usando un thumper, sebbene non vi sia alcuna garanzia che il worm risponderà e appaia nell'area.
Immagine: Steamcommunity.com
L'iconico atto di cavalcare Sandworms, un punto fermo della cultura di Freman nei romanzi di Herbert e ha dato vita all'universo cinematografico Dune, non sarà disponibile al lancio di *Dune: Awakening *. Gli sviluppatori hanno citato la pressione dei cineasti dietro i film di Dune come motivo per escludere questa funzione. Tuttavia, c'è speranza per i fan della cultura di Freman, poiché gli aggiornamenti post-lancio possono introdurre contenuti aggiuntivi relativi alle loro tradizioni, inclusa la possibilità di meccanici di cavalcata. Per ora, tuttavia, non ci sono garanzie che i giocatori potranno impegnarsi in questa leggendaria attività.
* Dune: Awakening* è impostato per il lancio su PC il 20 maggio, con versioni console che seguiranno più tardi.