हाल ही में *कयामत: द डार्क एज *के एक डेमो के दौरान, मैंने खुद को अप्रत्याशित रूप से *हेलो 3 *की याद दिलाई। सत्र के माध्यम से, मैं एक साइबोर्ग ड्रैगन के पीछे माउंट किया गया था, एक राक्षसी लड़ाई के बजरे पर मशीन गन की आग के एक बैराज को हटा दिया गया था। अपने रक्षात्मक बुर्ज को बाहर निकालने के बाद, मैं जहाज पर उतरा और उसके निचले डेक के माध्यम से चार्ज किया, जिससे चालक दल को लाल रंग के छींटे कम हो गए। क्षणों के बाद, मैं पतवार के माध्यम से फट गया, नरक की मशीनों के खिलाफ अपने धर्मयुद्ध को जारी रखने के लिए अपने ड्रैगन पर वापस छलांग।
बंगी के प्रतिष्ठित Xbox 360 शूटर के प्रशंसक वाचा के स्कारब टैंक पर मास्टर चीफ के हमले के लिए समानता को पहचानेंगे। जबकि * कयामत: डार्क एज * एक होलोग्राफिक-विंग्ड ड्रैगन के लिए हेलीकॉप्टर जैसे हॉर्नेट को स्वैप करता है और एक गुप्त उड़ने वाली नाव के लिए विशाल लेजर-फायरिंग मेक, मुख्य अनुभव रहता है: एक विनाशकारी बोर्डिंग एक्शन में एक हवाई हमला। दिलचस्प बात यह है कि यह डेमो में केवल *हेलो *-जैसा क्षण नहीं था। यद्यपि *द डार्क एज *का लड़ाकू कोर quintessentially *कयामत *है, अभियान का डिज़ाइन अपने विस्तृत cutscenes और उपन्यास गेमप्ले यांत्रिकी पर जोर देने के कारण 2000 के दशक के शूटरों की याद ताजा करता है।
ढाई घंटे के दौरान, मैंने *कयामत: द डार्क एज *के चार स्तरों के माध्यम से खेला। पहला स्तर, अभियान के सलामी बल्लेबाज ने * कयामत (2016) * और इसके सीक्वल के कसकर, सावधानीपूर्वक मैप्ड डिज़ाइन को प्रतिध्वनित किया। हालांकि, बाद के स्तरों ने मुझे एक विशाल मेक को पायलट करने, ड्रैगन को उड़ाने और रहस्यों और दुर्जेय मिनीबॉस से भरे विस्तारित युद्धक्षेत्रों की खोज करने के लिए पेश किया। यांत्रिक पवित्रता पर *कयामत *के पारंपरिक ध्यान से यह प्रस्थान *हेलो *, *कॉल ऑफ ड्यूटी *, और यहां तक कि पुराने जेम्स बॉन्ड गेम जैसे *नाइटफायर *के लिए अधिक समान लगता है, जो उनके स्क्रिप्टेड सेटपीस और मिशन-विशिष्ट उपन्यास यांत्रिकी के लिए जाने जाते हैं।
यह दिशा पेचीदा है, विशेष रूप से *कयामत *का अतीत दिया गया है। रद्द किए गए * कयामत 4 * को अपने आधुनिक सैन्य सौंदर्यशास्त्र और पात्रों, सिनेमाई कहानी कहने और स्क्रिप्टेड इवेंट्स पर जोर देने के साथ * ड्यूटी ऑफ कॉल * से मिलता जुलता था। आईडी सॉफ्टवेयर ने अंततः इन तत्वों को श्रृंखला के लिए अनुपयुक्त माना, इसके बजाय *कयामत (2016) *के केंद्रित दृष्टिकोण के लिए चुना। फिर भी, यहाँ हम 2025 में * अंधेरे युगों * के साथ हैं * इन एक बार अवक्षेपित विचारों को गले लगा रहे हैं।
अभियान की तेजी से गति नए गेमप्ले तत्वों द्वारा पंचर की जाती है जो *कॉल ऑफ ड्यूटी *के सबसे यादगार सस्ता माल को उकसाता है। मेरा डेमो एक लंबा, विस्तृत cutscene के साथ शुरू हुआ, अर्जेंटीना d'ur के दायरे को फिर से प्रस्तुत करते हुए, opulent maykrs, और रात के प्रहरी -कयामत स्लेयर के नाइटली कॉमरेड्स। कयामत स्लेयर को एक पौराणिक, परमाणु-स्तरीय खतरे के रूप में चित्रित किया गया है। जबकि यह विद्या *कयामत *उत्साही लोगों से परिचित है, सिनेमाई दृष्टिकोण नया और विशिष्ट रूप से *हेलो *-जैसा लगता है। यह उन स्तरों में फैली हुई है, जहां एनपीसी नाइट सेंटिनल्स चारों ओर बिखरे हुए हैं, यूएनएससी मरीन की याद ताजा करते हैं। यद्यपि वे आपके द्वारा खेले गए स्तरों में आपके साथ नहीं लड़ते हैं, लेकिन एक बड़ी ताकत का हिस्सा होने की एक मजबूत भावना है, बहुत कुछ मास्टर चीफ चार्ज का नेतृत्व करता है।
परिचयात्मक Cutscene बहुत सारे चरित्र कार्य में पैक करता है, और यह स्पष्ट नहीं है कि क्या यह * कयामत * की जरूरत है। व्यक्तिगत रूप से, मैं पर्यावरण डिजाइन और कोडेक्स प्रविष्टियों का उपयोग करते हुए, पिछले खेलों की सबटलर स्टोरीटेलिंग पसंद करता हूं। फिर भी, * द डार्क एज * में Cutscenes का उपयोग चालाकी से गेम के तीव्र प्रवाह को बाधित किए बिना मिशन स्थापित करने के लिए किया जाता है।
हालांकि, अन्य रुकावट अलग -अलग रूपों में आते हैं। शुरुआती मिशन के बाद, जो शुद्ध शॉटगन वध के साथ शुरू होता है और स्लेयर की नई शील्ड का उपयोग करते हुए नरक शूरवीरों को पार करने के साथ समाप्त होता है, मैंने खुद को एक प्रशांत रिम-जैसे एटलन मेच के कॉकपिट में पाया, कुश्ती राक्षसी काइजू। फिर, मैं साइबरनेटिक ड्रैगन पर चढ़ रहा था, लड़ाई के बजरे पर हमला कर रहा था और बंदूक के विस्थापन को लक्षित कर रहा था। ये स्क्रिप्टेड स्तर काफी गियर को शिफ्ट करते हैं, गेमप्ले विचारों को पेश करते हुए *कॉल ऑफ ड्यूटी *के प्रतिष्ठित अनुक्रमों की याद दिलाते हैं, जैसे कि *मॉडर्न वारफेयर *एस -10 गनशिप मिशन या *अनंत युद्ध *के डॉगफाइटिंग। एटलान मेच धीमी और भारी महसूस करता है, जिससे नरक की सेनाएं वारहैमर लघुचित्रों की तरह दिखती हैं, जबकि ड्रैगन तेज और चुस्त है, जो क्लासिक *डूम *से एक अलग अनुभव प्रदान करता है।
कई शीर्ष एफपीएस अभियान इस विविधता पर पनपते हैं, जैसा कि *हाफ-लाइफ 2 *और *टाइटनफॉल 2 *में देखा गया है। *हेलो*की दीर्घायु आंशिक रूप से वाहनों और ऑन-फुट अनुक्रमों के अपने मिश्रण से उपजी है, जो एक समृद्ध गेमप्ले बनावट प्रदान करती है। हालांकि, मैं अनिश्चित हूं अगर यह दृष्टिकोण *कयामत *सूट करता है। जबकि * द डार्क एज * अपनी मांग वाले मैकेनिक्स के साथ एक जटिल और आकर्षक शूटर बना हुआ है, मेच और ड्रैगन अनुक्रम कुछ हद तक सरल और लगभग ऑन-रेल महसूस करते हैं, गहन मुकाबले की तुलना में क्यूटीई की तरह * कयामत * के लिए जाना जाता है।
*कॉल ऑफ ड्यूटी *में, एक टैंक या गनशिप पर स्विच करना स्वाभाविक लगता है क्योंकि यांत्रिक जटिलता ऑन-फुट मिशनों के साथ संरेखित होती है। इसके विपरीत, * द डार्क एज * गेमप्ले शैलियों के बीच एक महत्वपूर्ण अंतर को प्रकट करता है, लगभग एक मिडिल स्कूल गिटार छात्र की तुलना एडी वैन हैलेन से करता है। जबकि *डूम *का कोर कॉम्बैट हमेशा स्टार होगा, जब मैं मेक की लड़ाई में सगाई कर रहा हूं, तो मैं खुद को जमीन पर डबल-बैरेल शॉटगन के आंत के रोमांच के लिए तरस रहा हूं।
मेरे प्लेथ्रू के अंतिम घंटे ने "घेराबंदी" पेश की, एक स्तर जो आईडी के असाधारण गनप्ले पर रीफोकस करता है, लेकिन आमतौर पर क्लस्ट्रोफोबिक स्तर के डिजाइन को एक विशाल खुले युद्ध के मैदान में विस्तारित करता है। पांच गोर पोर्टल्स को नष्ट करने का मिशन *कॉल ऑफ ड्यूटी *के बहु-उद्देश्य मिशनों को नष्ट कर देता है, फिर भी यह मुझे *हेलो *की याद दिलाता है-ओपनिंग लेवल के तंग मार्गों के साथ विपरीत मैप, जैसे कि *हेलो *के आंतरिक और बाहरी वातावरण की तरह। यह स्तर खिलाड़ियों को हथियार पर्वतमाला पर पुनर्विचार करने, लंबी दूरी को कवर करने के लिए चार्ज हमलों का उपयोग करने और टैंक तोप तोपखाने के खिलाफ ढाल को नियुक्त करने के लिए चुनौती देता है।
*कयामत *के प्लेस्पेस का विस्तार करने से फोकस का नुकसान हो सकता है, जिसमें पीछे की ओर और खाली रास्ते की गति को बाधित किया जा सकता है। ड्रैगन को इस स्तर में एकीकृत करना, *हेलो *के बंशी के समान, गति बनाए रखने में मदद कर सकता है और ड्रैगन को गेमप्ले में एकीकृत करने में मदद कर सकता है।
यह देखने के लिए आकर्षक है *अंधेरे युग *पुन: उत्पन्न और रद्द किए गए विचारों को रद्द कर दिया *कयामत 4 *, जिसे स्क्रिप्टेड सेटपीस और एक अनिवार्य वाहन दृश्य के रूप में वर्णित किया गया था, जो कि एटलान और ड्रैगन वर्गों की तरह है। आईडी सॉफ्टवेयर के मार्टी स्ट्रैटन ने पुष्टि की कि * डूम 4 * अपने सिनेमाई फोकस और चरित्र-चालित कथा के साथ * कॉल ऑफ ड्यूटी * के करीब था। *द डार्क एज *में इन तत्वों की वापसी सवाल उठाती है: क्या ये विचार हमेशा *कयामत *के लिए एक बुरे फिट थे, या वे सिर्फ बीमार थे जब वे बहुत निकटता से मिलते-जुलते थे *कॉल ऑफ ड्यूटी *?
* द डार्क एज * का दिल अपने ऑन-फुट, गन-इन-हैंड कॉम्बैट बना हुआ है, जो शो के स्टार बनी हुई है। जबकि कुछ नए यांत्रिकी कम मजबूत महसूस करते हैं, फिर भी बहुत कुछ खोजने के लिए है। मैं 15 मई को पूरा अभियान देखने के लिए उत्सुक हूं, न केवल आईडी के अद्वितीय गनप्ले का अनुभव करने के लिए, बल्कि यह भी देखने के लिए कि क्या * कयामत: द डार्क एज * सफलतापूर्वक अपने नए विचारों को एक सामंजस्यपूर्ण और रोमांचक 2000 के एफपीएस अनुभव में मिश्रित करता है।