Maison Nouvelles Doom's Dark Ages: une renaissance en forme de halo

Doom's Dark Ages: une renaissance en forme de halo

by Camila Apr 28,2025

Lors d'une récente démo pratique de * Doom: The Dark Ages *, je me suis retrouvé de façon inattendue à * Halo 3 *. À mi-chemin de la session, j'ai été monté à l'arrière d'un dragon de Cyborg, déclenchant un barrage de mitrailleuses sur une barge de bataille démoniaque. Après avoir sorti ses tourelles défensives, j'ai atterri sur le navire et chargé à travers ses ponts inférieurs, réduisant l'équipage à de simples éclaboussures rouges. Quelques instants plus tard, j'ai éclaté à travers la coque, sautant sur mon dragon pour continuer ma croisade contre les machines de l'enfer.

Les fans du tireur emblématique de Bungie Xbox 360 reconnaîtront la similitude avec l'assaut de Master Chief contre les chars Scarab de l'alliance. Tandis que * Doom: The Dark Ages * échange le cornet en forme d'hélicoptère pour un dragon à ailes holographiques et le mech géant à tir laser pour un bateau volant occulte, l'expérience de base reste: une agression aérienne passant vers une action d'embarquement dévastatrice. Fait intéressant, ce n'était pas le seul moment de type * Halo * dans la démo. Bien que le noyau de combat de * The Dark Ages * soit typiquement * DOOM *, la conception de la campagne se sent rappeler les tireurs de la fin des années 2000 en raison de ses cinématiques élaborées et de l'accent mis sur de nouvelles mécanismes de jeu.

Un assaut de dragon sur la barge de bataille de l'enfer. | Crédit d'image: logiciel ID / Bethesda

Au cours de deux heures et demie, j'ai joué à travers quatre niveaux de * Doom: The Dark Ages *. Le premier niveau, l'ouverture de la campagne, a fait écho à la conception mappée et méticuleusement cartographiée de * Doom (2016) * et de sa suite. Les niveaux suivants m'ont cependant présenté à piloter un mélange colossal, à piloter le dragon et à explorer de vastes champs de bataille remplis de secrets et de minibosses formidables. Ce départ de la focus traditionnelle de * Doom * sur la pureté mécanique semble plus semblable à * halo *, * Call of Duty *, et même les vieux jeux James Bond comme * Nightfire *, qui sont connus pour leurs pièces scriptées et leurs nouvelles mécanismes de romans spécifiques à la mission.

Cette direction est intrigante, surtout donnée * Doom *'s Past. Le * Doom 4 * a été sur le point de ressembler à * Call of Duty * avec son esthétique militaire moderne et son accent sur les personnages, la narration cinématographique et les événements scénarisés. Le logiciel ID a finalement jugé ces éléments inadaptés à la série, optant plutôt pour l'approche ciblée de * Doom (2016) *. Pourtant, nous voici en 2025 avec * The Dark Ages * Embrassant ces idées autrefois rejetées.

Le rythme rapide de la campagne est ponctué par de nouveaux éléments de gameplay qui évoquent les nouveautés les plus mémorables de Call of Duty *. Ma démo a commencé par une cinématique longue et détaillée, réintroduisant le royaume de Argent D'Nur, The Opulent Maykrs et The Night Sentinels - les camarades chevalins de Doom Slayer. Le Slayer Doom est décrit comme une menace légendaire au niveau nucléaire. Bien que cette tradition soit familière aux amateurs * Doom *, l'approche cinématographique semble nouvelle et distinctement * comme un halo *. Cela s'étend dans les niveaux, où les sentinelles nocturnes NPC sont dispersées, rappelant les Marines UNSC. Bien qu'ils ne se battent pas à vos côtés dans les niveaux que j'ai joués, il y a un fort sentiment de faire partie d'une force plus grande, tout comme Master Chief menant la charge.

Le introduction à la cinématique packs dans de nombreux travaux de caractère, et il n'est pas clair si c'est ce dont * Doom * a besoin. Personnellement, je préfère la narration plus subtile des jeux précédents, en utilisant la conception de l'environnement et les entrées du codex. Pourtant, les cinématiques dans * les âges sombres * sont intelligemment utilisées pour configurer des missions sans interrompre le flux intense du jeu.

Cependant, d'autres interruptions se présentent sous différentes formes. Après la mission d'ouverture, qui commence par un massacre de fusil de chasse pur et se termine par des chevaliers Hell en pâte à utiliser le nouveau bouclier de Slayer, je me suis retrouvé dans le cockpit d'un mech Atlan de type pacifique, de lutter contre Kaiju démoniaque. Ensuite, je montais sur le dragon cybernétique, attaquant des barges de bataille et ciblant les emplacements d'armes à feu. Ces niveaux scénarisés changent de manière significative, introduisant des idées de gameplay qui rappellent les séquences emblématiques de * Call of Duty *, comme la mission de canons AC-130 de * Modern Warfare * ou la * Infinite Warfare * 's Dogfighting. Le mech Atlan se sent lent et lourd, faisant ressembler les armées de Hell à Warhammer, tandis que le dragon est rapide et agile, offrant une expérience différente de Classic * Doom *.

Les batailles Mech sont des punchs à l'échelle du Pacifique. | Crédit d'image: logiciel ID / Bethesda

De nombreuses campagnes FPS supérieures prospèrent sur cette variété, comme on le voit dans * Half-Life 2 * et * Titanfall 2 *. La longévité de la * Halo * découle en partie de son mélange de séquences de véhicules et de pied, offrant une riche texture de jeu. Cependant, je ne suis pas sûr si cette approche convient * à Doom *. Alors que * l'âge sombre * reste un tireur complexe et engageant avec sa mécanique de combat exigeante, les séquences de mech et de dragon se sentent quelque peu simplifiées et presque sur les rails, plus comme des QTES que le combat intense * Doom * est connu.

Dans * Call of Duty *, le passage à un réservoir ou un hélicoptère de combat est naturel car la complexité mécanique s'aligne sur les missions sur pied. En revanche, * The Dark Ages * révèle un écart important entre les styles de gameplay, presque comme la comparaison d'un étudiant de guitare au collège à Eddie Van Halen. Alors que le combat de base de * Doom * sera toujours la star, lorsque je suis engagé dans des batailles de mech, je me retrouve à aspirer au frisson viscéral du fusil de chasse à double canon sur le sol.

La dernière heure de mon jeu a introduit "Siege", un niveau qui recentre sur le jeu de tir exceptionnel d'ID mais élargit la conception de niveau généralement claustrophobe en un vaste champ de bataille ouvert. La mission de détruire cinq portails gore fait écho * les missions multi-objectifs de Call of Duty *, mais cela m'a également rappelé * Halo * - la carte étendue contrastée avec les routes plus strictes du niveau d'ouverture, un peu comme les environnements intérieurs et extérieurs de * Halo *. Ce niveau défie les joueurs de repenser les gammes d'armes, d'utiliser des attaques de charge pour couvrir de longues distances et d'employer le bouclier contre l'artillerie de canon de char.

L'expansion de Playspace de Doom * peut entraîner une perte de focus, avec un retour en arrière et des voies vides perturbant le rythme. L'intégration du dragon à ce niveau, similaire à Banshee de * Halo *, pourrait aider à maintenir l'élan et à mieux intégrer le dragon dans le gameplay.

Il est fascinant de voir * les âges sombres * revisiter et réinterpréter les idées du * Doom 4 * annulé, qui a été décrit comme ayant des décors scriptés et une scène de véhicule obligatoire, un peu comme les sections Atlan et Dragon. Marty Stratton de ID Software a confirmé que * Doom 4 * était plus proche de * Call of Duty * avec sa concentration cinématographique et son récit axé sur les personnages. Le retour de ces éléments dans * The Dark Ages * soulève la question: ces idées étaient toujours un mauvais ajustement pour * Doom *, ou étaient-ils simplement mal adaptés quand ils ressemblaient trop à Call of Duty *?

Le cœur de * The Dark Ages * reste son combat de pistolet à pied, qui reste la star du spectacle. Bien que certaines des nouvelles mécanismes soient moins robustes, il y a encore beaucoup à explorer. Je suis impatient de voir la campagne complète le 15 mai, non seulement pour découvrir le jeu de canons sans précédent d'ID, mais aussi pour voir si * Doom: The Dark Ages * mélange avec succès ses nouvelles idées dans une expérience FPS cohérente et passionnante de la fin des années 2000.

Articles Liés
  • "Le remake du 9e Dawn est lancé sur Android et iOS en mai" ​ Préparez-vous, joueurs mobiles! L'expérience complète du Remake 9th Dawn devrait être lancé sur Android et iOS le 1er mai, et ce n'est pas seulement un port simple. Vous êtes dans l'aventure complète de plus de 70 heures de RPG, avec un combat remanié, des donjons repensés et la possibilité d'élever des animaux de compagnie monstres. De plus, plongez dans le

    Apr 25,2025

  • La barre de son à arc de Sonos frappe un prix bas de tous les temps ​ Sonos réduit rarement ses haut-parleurs très recherchés, ce qui en fait une décision intelligente pour saisir l'opportunité lorsqu'une vente arrive. Actuellement, Amazon et Best Buy offrent l'un des haut-parleurs de premier plan de Sonos, la barre de son Arc Sonos, à un prix considérablement réduit de 649,99 $, marquant près de 30

    Apr 12,2025

  • "Aarik et le royaume en ruine maintenant sur Android et iOS" ​ Aarik et The Ruined Kingdom ont officiellement lancé sur les plates-formes Android et iOS, invitant les joueurs dans une aventure de puzzle enchanteresse des jeux à dissolution. Entrez dans le rôle du prince Aarik alors qu'il se lance dans une quête pour restaurer un royaume déchu, réparer ses chemins brisés et amener sa famille BAC

    Apr 09,2025

  • AVOYED dévoile une nouvelle fonctionnalité au milieu de la controverse du directeur artistique ​ Les développeurs du jeu de rôle très attendu, avoué, ont dévoilé une fonctionnalité révolutionnaire: l'option pour les joueurs de désactiver les pronoms dans le jeu. Cet ajout innovant permet aux joueurs de personnaliser leur expérience de jeu, adaptant les interactions en jeu pour s'aligner sur leur PER

    Apr 11,2025

  • Le Sims marque le 25e anniversaire avec des cadeaux gratuits ​ Electronic Arts a récemment organisé un livestream passionnant pour préparer les fans pour la célébration du 25e anniversaire de la série Sims. L'événement était rempli d'annonces sur les prochains cadeaux et événements des joueurs Sims 4 pendant ces semaines festives.

    Apr 03,2025