*ডুম: দ্য ডার্ক এজেস *এর সাম্প্রতিক হ্যান্ডস-অন ডেমো চলাকালীন আমি নিজেকে অপ্রত্যাশিতভাবে *হ্যালো 3 *এর স্মরণ করিয়ে দিয়েছি। অধিবেশনটির মাঝামাঝি সময়ে, আমাকে একটি সাইবার্গ ড্রাগনের পিছনে মাউন্ট করা হয়েছিল, একটি রাক্ষসী যুদ্ধের বার্জে মেশিনগান আগুনের ব্যারেজটি প্রকাশ করা হয়েছিল। এর প্রতিরক্ষামূলক জালগুলি বের করার পরে, আমি জাহাজে অবতরণ করেছি এবং এর নীচের ডেকগুলি দিয়ে চার্জ করেছি, ক্রুদের নিছক লাল স্প্ল্যাটারগুলিতে হ্রাস করেছি। কয়েক মুহুর্ত পরে, আমি হোল দিয়ে ফেটে গেলাম, আমার ড্রাগনের দিকে ফিরে ঝাঁপিয়ে পড়েছিলাম যাতে নরকের মেশিনগুলির বিরুদ্ধে আমার ক্রুসেড চালিয়ে যায়।
বুঙ্গির আইকনিক এক্সবক্স 360 শ্যুটারের ভক্তরা চুক্তির স্কারাব ট্যাঙ্কগুলিতে মাস্টার চিফের হামলার সাথে মিলকে স্বীকৃতি দেবেন। যখন * ডুম: ডার্ক এজস * হেলোগ্রাফিক ডানাযুক্ত ড্রাগনের জন্য হেলিকপ্টার-জাতীয় হর্নেট এবং একটি ছদ্মবেশী উড়ন্ত নৌকোটির জন্য দৈত্য লেজার-ফায়ারিং মেচের জন্য অদলবদল করে, মূল অভিজ্ঞতাটি রয়ে গেছে: একটি বিমান হামলা একটি ধ্বংসাত্মক বোর্ডিং ক্রিয়ায় রূপান্তরিত করে। মজার বিষয় হল, এটি ডেমোতে একমাত্র *হলো *-র মতো মুহূর্ত ছিল না। যদিও *দ্য ডার্ক এজেস *এর যুদ্ধের মূলটি পঞ্চম *ডুম *, তবে প্রচারের নকশাটি তার বিস্তৃত কটসিনেস এবং উপন্যাস গেমপ্লে মেকানিক্সের উপর জোর দেওয়ার কারণে 2000-এর দশকের শেষের শ্যুটারদের স্মরণ করিয়ে দেয়।
আড়াই ঘন্টা ধরে, আমি চারটি স্তরের *ডুম: দ্য ডার্ক এজেস *এর মধ্য দিয়ে খেলেছি। প্রথম স্তরটি, প্রচারের ওপেনার, * ডুম (2016) * * এর সিক্যুয়ালের শক্তভাবে গতিযুক্ত, সাবধানতার সাথে ম্যাপযুক্ত নকশার প্রতিধ্বনিত করেছে। পরবর্তী স্তরগুলি অবশ্য আমাকে একটি বিশাল মেছকে চালিত করতে, ড্রাগন উড়ন্ত এবং গোপনীয়তা এবং শক্তিশালী মিনিবোসেসে ভরা বিস্তৃত যুদ্ধক্ষেত্রগুলি অন্বেষণ করার সাথে পরিচয় করিয়ে দেয়। যান্ত্রিক বিশুদ্ধতার উপর *ডুম *এর traditional তিহ্যবাহী ফোকাস থেকে এই প্রস্থানটি *হ্যালো *, *কল অফ ডিউটি *, এবং এমনকি পুরানো জেমস বন্ড গেমগুলির মতো *নাইটফায়ার *এর মতোই মনে হয়, যা তাদের স্ক্রিপ্টযুক্ত সেটপিস এবং মিশন-নির্দিষ্ট উপন্যাসের যান্ত্রিকগুলির জন্য পরিচিত।
এই দিকটি আকর্ষণীয়, বিশেষত *ডুম *এর অতীত দেওয়া। বাতিল হওয়া * ডুম 4 * এর আধুনিক সামরিক নান্দনিকতা এবং চরিত্রগুলি, সিনেমাটিক গল্প বলার এবং স্ক্রিপ্টেড ইভেন্টগুলির উপর জোর দেওয়ার সাথে * কল অফ ডিউটি * এর সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ হবে। আইডি সফ্টওয়্যারটি শেষ পর্যন্ত এই উপাদানগুলিকে সিরিজের জন্য অনুপযুক্ত বলে মনে করেছিল, পরিবর্তে *ডুম (2016) *এর দৃষ্টি নিবদ্ধ করা পদ্ধতির জন্য বেছে নেওয়া। তবুও, এখানে আমরা 2025 সালে * অন্ধকার যুগের সাথে এই একবারে প্রত্যাখ্যান করা ধারণাগুলি আলিঙ্গন করে।
প্রচারের দ্রুত গতিটি নতুন গেমপ্লে উপাদানগুলির দ্বারা বিরামচিহ্নযুক্ত যা *কল অফ ডিউটি *এর সবচেয়ে স্মরণীয় অভিনবত্বকে উত্সাহিত করে। আমার ডেমোটি একটি দীর্ঘ, বিস্তারিত কাটসিন দিয়ে শুরু হয়েছিল, আর্জেন্টিনা ডি'র, দ্য সুপরিচিত মেকারস এবং দ্য নাইট সেন্টিনেলস - ডুম স্লেয়ারের নাইটলি কমরেডের রাজ্যের পুনঃপ্রবর্তন করে। ডুম স্লেয়ারকে কিংবদন্তি, পারমাণবিক স্তরের হুমকি হিসাবে চিত্রিত করা হয়েছে। যদিও এই লোরটি *ডুম *উত্সাহীদের সাথে পরিচিত, সিনেমাটিক পদ্ধতির নতুন এবং স্বতন্ত্রভাবে *হ্যালো *-জাতীয় মনে হয়। এটি স্তরে প্রসারিত হয়, যেখানে এনপিসি নাইট সেন্টিনেলগুলি চারপাশে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকে, ইউএনএসসি মেরিনদের স্মরণ করিয়ে দেয়। যদিও আমি যে স্তরে খেলেছি তারা আপনার পাশাপাশি লড়াই করে না, তবে বৃহত্তর শক্তির অংশ হওয়ার দৃ strong ় ধারণা রয়েছে, অনেকটা মাস্টার চিফ চার্জের নেতৃত্বের মতো।
প্রারম্ভিক কটসিন প্রচুর চরিত্রের কাজগুলিতে প্যাক করে এবং এটি * ডুম * এর প্রয়োজন কিনা তা স্পষ্ট নয়। ব্যক্তিগতভাবে, আমি পরিবেশ নকশা এবং কোডেক্স এন্ট্রি ব্যবহার করে পূর্ববর্তী গেমগুলির সূক্ষ্ম গল্পের গল্পটি পছন্দ করি। তবুও, * দ্য ডার্ক এজেস * এর কাটসেনগুলি গেমের তীব্র প্রবাহকে বাধা না দিয়ে মিশনগুলি সেট আপ করতে স্মার্টভাবে ব্যবহৃত হয়।
তবে অন্যান্য বাধা বিভিন্ন রূপে আসে। খাঁটি শটগান জবাই দিয়ে শুরু হওয়া এবং স্লেয়ারের নতুন ield াল ব্যবহার করে প্যারিং হেল নাইটস দিয়ে শেষ হওয়া উদ্বোধনী মিশনের পরে, আমি নিজেকে প্রশান্ত মহাসাগরীয় রিমের মতো আটলান মেচের ককপিটে পেয়েছি, রিমোনিক কাইজুকে কুস্তি করে। তারপরে, আমি সাইবারনেটিক ড্রাগনে উড়ে যাচ্ছিলাম, যুদ্ধের বার্জগুলিতে আক্রমণ করছিলাম এবং বন্দুকের স্থাপনাকে লক্ষ্য করে। এই স্ক্রিপ্টেড স্তরগুলি উল্লেখযোগ্যভাবে গিয়ারগুলি স্থানান্তরিত করে, *কল অফ ডিউটি *এর আইকনিক সিকোয়েন্সগুলির স্মরণ করিয়ে দেয় গেমপ্লে আইডিয়াগুলি, যেমন *আধুনিক ওয়ারফেয়ার *এর এসি -130 গানশিপ মিশন বা *অসীম যুদ্ধ *এর ডগফাইটিং। আটলান মেচ ধীর এবং ভারী বোধ করে, নরকের সেনাবাহিনীকে ওয়ারহ্যামার মিনিয়েচারের মতো দেখায়, যখন ড্রাগনটি দ্রুত এবং চটচটে থাকে, ক্লাসিক *ডুম *থেকে আলাদা অভিজ্ঞতা দেয়।
অনেক শীর্ষ এফপিএস প্রচারগুলি এই জাতটিতে সাফল্য লাভ করে, যেমন *অর্ধ-জীবন 2 *এবং *টাইটানফল 2 *তে দেখা যায়। *হ্যালো*এর দীর্ঘায়ু আংশিকভাবে তার যানবাহন এবং অন-পাদদেশের সিকোয়েন্সগুলির মিশ্রণ থেকে উদ্ভূত, একটি সমৃদ্ধ গেমপ্লে টেক্সচার সরবরাহ করে। যাইহোক, আমি অনিশ্চিত যদি এই পদ্ধতির *ডুম *স্যুট হয়। যদিও * ডার্ক এজস * এর দাবিদার যুদ্ধের যান্ত্রিকগুলির সাথে একটি জটিল এবং আকর্ষক শ্যুটার হিসাবে রয়ে গেছে, মেচ এবং ড্রাগন সিকোয়েন্সগুলি কিছুটা সরলীকৃত এবং প্রায় অন-রেলগুলি অনুভব করে, তীব্র লড়াইয়ের চেয়ে কিউটিইএসের মতো * ডুম * এর জন্য পরিচিত।
*কল অফ ডিউটি *-তে, একটি ট্যাঙ্ক বা বন্দুকযুদ্ধে স্যুইচ করা স্বাভাবিক মনে করে কারণ যান্ত্রিক জটিলতা অন-পাদদেশের মিশনের সাথে একত্রিত হয়। বিপরীতে, * দ্য ডার্ক এজেস * গেমপ্লে শৈলীর মধ্যে একটি উল্লেখযোগ্য ব্যবধান প্রকাশ করে, প্রায় মিডল স্কুল গিটারের শিক্ষার্থীর সাথে এডি ভ্যান হ্যালেনের সাথে তুলনা করার মতো। যদিও *ডুম *এর মূল যুদ্ধ সর্বদা তারকা হবে, যখন আমি মেচ যুদ্ধে নিযুক্ত থাকি, তখন আমি নিজেকে মাটিতে ডাবল-ব্যারেলড শটগানটির ভিসারাল রোমাঞ্চের জন্য আগ্রহী দেখতে পাই।
আমার প্লেথ্রুটির চূড়ান্ত সময়টি "অবরোধ" প্রবর্তন করেছিল, এমন একটি স্তর যা আইডির ব্যতিক্রমী গানপ্লেতে পুনরায় ফোকাস করে তবে সাধারণত ক্লাস্ট্রোফোবিক স্তরের নকশাকে একটি বিস্তৃত উন্মুক্ত যুদ্ধক্ষেত্রে প্রসারিত করে। পাঁচটি গোর পোর্টাল ধ্বংস করার মিশনটি প্রতিধ্বনিত *কল অফ ডিউটি *এর মাল্টি-অবজেক্টিভ মিশন, তবুও এটি আমাকে *হ্যালো *-উদ্বোধনী স্তরের কঠোর রুটের সাথে বিপরীতে বিস্তৃত মানচিত্রেরও স্মরণ করিয়ে দেয়, অনেকটা *হ্যালো *এর অভ্যন্তরীণ এবং বহির্মুখী পরিবেশের মতো। এই স্তরটি খেলোয়াড়দের অস্ত্রের রেঞ্জগুলি পুনর্বিবেচনা করতে, দীর্ঘ দূরত্বের জন্য চার্জ আক্রমণ ব্যবহার করতে এবং ট্যাঙ্ক কামানের আর্টিলারিগুলির বিরুদ্ধে ঝাল নিয়োগের জন্য চ্যালেঞ্জ জানায়।
*ডুম *এর প্লেসপেসকে প্রসারিত করার ফলে ব্যাকট্র্যাকিং এবং খালি পথগুলি গতি ব্যাহত করে ফোকাসের ক্ষতি হতে পারে। ড্রাগনকে এই স্তরে সংহত করা, *হ্যালো *এর বানশির অনুরূপ, গতি বজায় রাখতে এবং ড্রাগনটিকে গেমপ্লেতে আরও ভালভাবে সংহত করতে সহায়তা করতে পারে।
এটি *ডার্ক এজিইস *বাতিল হওয়া *ডুম 4 *থেকে ধারণাগুলি পুনর্বিবেচনা এবং পুনরায় ব্যাখ্যা করতে দেখে আকর্ষণীয়, যা স্ক্রিপ্টেড সেটপিস এবং একটি বাধ্যতামূলক যানবাহন দৃশ্য হিসাবে বর্ণনা করা হয়েছিল, অনেকটা আটলান এবং ড্রাগন বিভাগের মতো। আইডি সফ্টওয়্যারটির মার্টি স্ট্রাটন নিশ্চিত করেছেন যে * ডুম 4 * এর সিনেমাটিক ফোকাস এবং চরিত্র-চালিত আখ্যান সহ * কল অফ ডিউটি * এর কাছাকাছি ছিল। *অন্ধকার যুগে *এই উপাদানগুলির প্রত্যাবর্তন প্রশ্নটি উত্থাপন করে: এই ধারণাগুলি কি সর্বদা *ডুম *এর জন্য খারাপ ফিট ছিল, বা যখন তারা খুব ঘনিষ্ঠভাবে *কল অফ ডিউটি *এর সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ তখন তারা কেবল অ-উপযুক্ত ছিল?
* অন্ধকার যুগের * হৃদয়টি তার পাদদেশে, বন্দুক-হাতের লড়াইয়ে রয়ে গেছে, যা শোয়ের তারকা হিসাবে রয়ে গেছে। যদিও কিছু নতুন যান্ত্রিক কম শক্তিশালী বোধ করে, এখনও অন্বেষণ করার মতো অনেক কিছুই রয়েছে। আমি 15 ই মে সম্পূর্ণ প্রচারটি দেখতে আগ্রহী, কেবল আইডির অতুলনীয় গানপ্লেটি অনুভব করতেই নয়, * ডুম: দ্য ডার্ক এজস * সফলভাবে তার নতুন ধারণাগুলি একটি সংহত এবং রোমাঞ্চকর 2000-এর দশকের শেষের এফপিএস অভিজ্ঞতায় মিশ্রিত করে তাও দেখতেও আগ্রহী।