为什么野村哲哉将他的英雄设计得看起来像刚走下T台简单:'我想在游戏中变得帅,野村说
野村哲也有一个在设计他的主角时有习惯:他们总是看起来像超级名模被困在一个充满超大剑和存在危机的世界中。但为什么?为什么野村的所有主角通常都有吸引力?不,这并不是因为他相信美是灵魂的反映。他也不想变得急躁。坦率地说,这种审美选择背后有一个更相关的原因。
根据野村最近接受《Young Jump》杂志采访(由AUTOMATON翻译),野村的设计理念可以追溯到回想起他的高中时代,一位同学投下一颗真相炸弹,这颗炸弹将塑造日式角色扮演游戏的未来:“为什么我必须成为难看在游戏世界里也如此吗?”显然,这句随意、随口的话让他印象深刻。这就像突破极限一样,与他的信念产生共鸣,即电子游戏提供了逃避。
他指出:“从那次经历中,我想,‘我想在游戏中变得帅,’这就是我创造主要角色的方式。”
不过,这似乎不仅仅是为了虚荣。野村认为,玩家更有可能与他们认为在视觉上有吸引力的角色建立联系。这是关于同理心。野村解释说:“如果你不遗余力地让他们变得非传统,你最终会得到一个过于独特且难以产生共鸣的角色。”现在,不要曲解——野村并不能完全避免古怪的设计。他只是把那些疯狂的实验留给了恶棍。对他来说,坏人才能以大胆、古怪的外表玩耍。输入萨菲罗斯,来自FINAL FANTASY VII的银发反派,他挥舞着比他稍高的剑,并且具有情节剧的天赋。萨菲罗斯和其他邪恶角色,例如《王国之心》的第十三组织,是野村证券发挥创造力的地方。
“是的,我喜欢第十三组织,”他说。 “我觉得如果没有他们的个性,第十三组织的设计不会那么独特。因为我觉得只有当他们的内在和外在结合在一起时,他们才会成为这样的角色。”
然而,如果你回顾一下FINAL FANTASY VII,很明显,在他年轻的时代,野村并没有那么克制。他高兴地承认,当他第一次设计《FFVII》团队时,这是一场富有想象力的创造力的自由发挥。 Red XIII(一种长着火焰尾巴的类似狮子的生物)和 Cait Sith(一只骑着莫古利毛绒玩具的苏格兰语猫)并不是什么微妙的选择。但这种狂野的年轻鲁莽对游戏有利。“当时,我还年轻……所以我决定让所有角色与众不同,”野村回忆道。 “我非常注重(角色设计)的基础,甚至是最小的细节,比如为什么这部分是这种颜色,为什么这是某种形状。这些细节成为角色个性的一部分,最终成为角色个性的一部分。游戏及其故事的一部分。”
简而言之,下次你玩野村游戏时,你的英雄看起来可以兼作时尚一些时装秀的模特,你可以感谢一位朋友很久以前的评论,他只是想在拯救世界的同时看起来时尚。毕竟,正如野村可能会说的,如果你看起来令人惊叹这样做,为什么要成为英雄呢?野村哲也的退休和王国之心的未来
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