Tại sao Tetsuya Nomura thiết kế các anh hùng của mình trông giống như họ vừa bước ra khỏi Sàn catwalkĐơn giản: ' Tôi muốn trở thành Đẹp trai trong trò chơi', Nomura
Tetsuya Nomura nói Thói quen đặc biệt khi thiết kế nhân vật chính của mình: Họ luôn trông giống như siêu mẫu bị mắc kẹt trong một thế giới của những thanh kiếm quá khổ và những khủng hoảng hiện sinh. Nhưng tại sao? Tại sao tất cả nhân vật chính của Nomura thường hấp dẫn? Không, không phải vì anh tin vẻ đẹp là sự phản ánh của tâm hồn. Anh ấy cũng không cố tỏ ra sắc sảo. Thực sự có một lý do dễ hiểu hơn đằng sau sự lựa chọn thẩm mỹ này.
Theo cuộc phỏng vấn gần đây của Nomura với tạp chí Young Jump, do AUTOMATON dịch, triết lý thiết kế của Nomura có thể được bắt nguồn từ đó cho đến những ngày trung học của anh ấy, khi một người bạn cùng lớp thả một quả bom thật sẽ định hình tương lai của JRPG: "Tại sao tôi phải xấu xí trong thế giới trò chơi nữa à?" Rõ ràng, lời nhận xét ngẫu nhiên, thẳng thắn đó đã đọng lại trong anh. Nó giống như một sự phá vỡ giới hạn cộng hưởng với niềm tin của anh ấy rằng trò chơi điện tử mang lại một lối thoát.
Anh ấy lưu ý: "Từ trải nghiệm đó, tôi nghĩ, 'Tôi muốn đẹp trai trong trò chơi,' và đó là cách tôi tạo ra các nhân vật chính của mình."
Bây giờ, đừng hiểu lầm—Nomura không tránh hoàn toàn các thiết kế lập dị. Anh ta chỉ để dành những thí nghiệm hoang dã đó cho những kẻ hung ác. Đối với anh, chính kẻ xấu mới ra tay với vẻ ngoài táo bạo, kỳ quặc. Tham gia Sephiroth, nhân vật phản diện tóc bạc của FINAL FANTASY VII, người vung một thanh kiếm cao hơn anh ta một chút và có khiếu về melodrama. Sephiroth và các nhân vật phản diện khác như Kingdom Hearts' Organization XIII là nơi năng lượng sáng tạo của Nomura được phát huy mạnh mẽ.
"Vâng, tôi thích Tổ chức XIII," anh ấy nói. "Tôi không nghĩ các thiết kế của Tổ chức XIII sẽ độc đáo đến thế nếu không có cá tính của họ. Đó là bởi vì tôi cảm thấy rằng chỉ khi hình dáng bên trong và bên ngoài của họ kết hợp với nhau thì họ mới trở thành kiểu nhân vật đó." &&&]Tuy nhiên, nếu bạn nhìn lại
, rõ ràng là vào thời tuổi trẻ
cho một buổi trình diễn thời trang nào đó, bạn có thể cảm ơn nhận xét từ lâu của một người bạn, người chỉ muốn trông thời trang trong khi giải cứu thế giới. Rốt cuộc, như Nomura có thể nói, tại sao lại trở thành anh hùng nếu bạn không thể trông
tuyệt vờikhi làm điều đó?
Sự nghỉ hưu của Tetsuya Nomura và tương lai của Kingdom Hearts
vài năm
nữa là đến khi nghỉ hưu, và có vẻ như: tôi sẽ nghỉ hưu hay tôi sẽ hoàn thành bộ truyện trước? Tuy nhiên, tôi làm Kingdom Hearts IV với ý định đó là một câu chuyện dẫn đến
có thể kết luận."