तेत्सुया नोमुरा अपने नायकों को ऐसे क्यों डिजाइन करते हैं जैसे वे अभी-अभी कैटवॉक से निकले होंसरल: ' मैं खेलों में हैंडसम बनना चाहता हूं,' नोमुरा ने कहा
तेत्सुया जब अपने नायकों को डिजाइन करने की बात आती है तो नोमुरा की एक अजीबोगरीब आदत होती है: वे हमेशा बड़े आकार की तलवारों और अस्तित्व संबंधी संकटों की दुनिया में फंसे हुए सुपरमॉडल की तरह दिखते हैं। लेकिन क्यों? नोमुरा के सभी नायक पारंपरिक रूप से आकर्षक क्यों हैं? नहीं, ऐसा इसलिए नहीं है क्योंकि उनका मानना है कि सुंदरता आत्मा का प्रतिबिंब है। वह नुकीला बनने की कोशिश भी नहीं कर रहा है। इस सौंदर्य पसंद के पीछे स्पष्ट रूप से अधिक संबंधित कारण है।
ऑटोमेटन द्वारा अनुवादित यंग जंप पत्रिका के साथ नोमुरा के हालिया साक्षात्कार के अनुसार, नोमुरा के डिजाइन दर्शन का पता लगाया जा सकता है अपने हाई स्कूल के दिनों में, जब एक सहपाठी ने एक सत्य बम गिराया जो जेआरपीजी के भविष्य को आकार देगा: "मुझे ऐसा क्यों करना पड़ेगा भद्दा खेल की दुनिया में भी?" जाहिरा तौर पर, वह अनौपचारिक, अपमानजनक टिप्पणी उनके मन में चिपक गई। यह उनके इस विश्वास के अनुरूप सीमा तोड़ने जैसा था कि वीडियो गेम एक पलायन प्रदान करते हैं।
उन्होंने कहा: "उस अनुभव से, मैंने सोचा, 'मैं खेलों में सुंदर बनना चाहता हूं,' और इसी तरह मैं अपने मुख्य पात्रों का निर्माण करता हूं।"
हालाँकि, यह केवल घमंड के बारे में नहीं लगता है। नोमुरा का मानना है कि खिलाड़ियों को उन पात्रों से जुड़ने की अधिक संभावना है जो उन्हें दृष्टिगत रूप से आकर्षक लगते हैं। यह सहानुभूति के बारे में है। नोमुरा ने समझाया, "यदि आप उन्हें अपरंपरागत बनाने के लिए अपने रास्ते से हट जाते हैं, तो आप एक ऐसे चरित्र के साथ समाप्त हो जाएंगे जो बहुत अलग है और जिसके साथ सहानुभूति रखना कठिन है।" विलक्षण डिजाइनों से पूरी तरह परहेज नहीं करता। वह सिर्फ उन जंगली प्रयोगों को खलनायकों के लिए बचाता है। उसके लिए, ये बुरे लोग हैं जिन्हें बोल्ड, विचित्र लुक के साथ खेलने का मौका मिलता है। के चांदी के बालों वाले प्रतिपक्षी सेफिरोथ को दर्ज करें, जो तलवार घुमाता है जो उससे थोड़ा लंबा है और मेलोड्रामा FINAL FANTASY VII के लिए एक स्वभाव रखता है। सेफ़िरोथ और किंगडम हार्ट्स ऑर्गेनाइज़ेशन XIII जैसे अन्य खलनायक पात्र ऐसे स्थान हैं जहाँ नोमुरा की रचनात्मक ऊर्जा अनियंत्रित रूप से चलती है। "हां, मुझे संगठन XIII पसंद है," उन्होंने कहा। "मुझे नहीं लगता कि संगठन XIII के डिज़ाइन उनके व्यक्तित्व के बिना इतने अनोखे होंगे। ऐसा इसलिए है क्योंकि मुझे लगता है कि जब उनके आंतरिक और बाहरी स्वरूप एक साथ आते हैं तभी वे उस तरह के चरित्र बन जाते हैं।"
नोमुरा ने याद करते हुए कहा, "उस समय, मैं अभी भी छोटा था... इसलिए मैंने सभी पात्रों को विशिष्ट बनाने का फैसला किया।" "मैं (चरित्र डिजाइन के लिए) आधार के बारे में बहुत ही खास हूं, यहां तक कि सबसे छोटे विवरणों तक, जैसे कि यह हिस्सा इस रंग का क्यों है, और यह एक निश्चित आकार क्यों है। ये विवरण चरित्र के व्यक्तित्व का हिस्सा बन जाते हैं, जो अंततः बन जाते हैं गेम और इसकी कहानी का हिस्सा।"
संक्षेप में, अगली बार जब आप नोमुरा गेम खेल रहे हों और आपका हीरो ऐसा लगे कि वे एक के रूप में दोगुना हो सकते हैं स्टाइलिश कुछ फैशन शो के लिए मॉडल, आप एक दोस्त की बहुत पहले की टिप्पणी का शुक्रिया अदा कर सकते हैं जो दुनिया को बचाते हुए बस फैशनेबल दिखना चाहता था। आख़िरकार, जैसा कि नोमुरा कह सकता है, अगर आप इसे करते हुए अद्भुत नहीं दिख सकते तो हीरो क्यों बनें?तेत्सुया नोमुरा की सेवानिवृत्ति और किंगडम हार्ट्स का भविष्य
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