হতে চাই,' বলেন নোমুরাতেতসুয়া নোমুরার একটি অদ্ভুত অভ্যাস রয়েছে যখন এটি তার
প্রোটাগনিস্টসডিজাইন করার ক্ষেত্রে আসে: তারা সবসময় বড় আকারের জগতে আটকে থাকা সুপারমডেলের মতো দেখায় তলোয়ার এবং অস্তিত্বের সংকট। কিন্তু কেন? কেন নোমুরার সমস্ত নায়করা প্রচলিতভাবে আকর্ষণীয়? না, এটা নয় কারণ তিনি বিশ্বাস করেন সৌন্দর্য আত্মার প্রতিফলন। তিনিও এজি হওয়ার চেষ্টা করছেন না। এই নান্দনিক পছন্দের পিছনে একটি খোলাখুলিভাবে আরও সম্পর্কিত কারণ রয়েছে। তার উচ্চ বিদ্যালয়ের দিনগুলিতে, যখন একজন সহপাঠী একটি সত্য বোমা ফেলেছিল যা ভবিষ্যতের রূপ দেবে JRPGs: "কেন আমাকে খেলার জগতেও অসুন্দর হতে হবে?" স্পষ্টতই, সেই নৈমিত্তিক, অফহ্যান্ড মন্তব্যটি তার সাথে আটকে গেছে। এটি তার বিশ্বাসের সাথে অনুরণিত একটি সীমা বিরতির মতো আঘাত করে যে ভিডিও গেমগুলি একটি পালানোর প্রস্তাব দেয়৷ [' &&&]
এটি কেবল অসারতা সম্পর্কে বলে মনে হচ্ছে না। নোমুরা বিশ্বাস করেন যে খেলোয়াড়দের এমন অক্ষরগুলির সাথে সংযুক্ত হওয়ার সম্ভাবনা বেশি যা তারা দৃশ্যতআকর্ষনীয় খুঁজে পায়। এটি সহানুভূতি সম্পর্কে। নোমুরা ব্যাখ্যা করেছেন, "আপনি যদি এগুলিকে অপ্রচলিত করতে আপনার পথের বাইরে যান, তাহলে আপনি এমন একটি চরিত্রের সাথে শেষ হয়ে যাবেন যার সাথে খুব আলাদা এবং সহানুভূতি করা কঠিন," নোমুরা ব্যাখ্যা করেছিলেন। এককেন্দ্রিক ডিজাইন সম্পূর্ণভাবে এড়ায় না। তিনি কেবল ভিলেনদের জন্য সেই বন্য পরীক্ষাগুলি সংরক্ষণ করেন। তার জন্য, এটা খারাপ ছেলেরা যারা সাহসী, বহিরাগত চেহারা নিয়ে খেলতে পারে। সেফিরোথে প্রবেশ করুন, -এর রূপালী কেশিক প্রতিপক্ষ যিনি একটি তলোয়ার দোলাচ্ছেন যা তার থেকে কিছুটা লম্বা এবং মেলোড্রামা-এর ফ্লেয়ার রয়েছে। সেফিরোথ এবং কিংডম হার্টস অর্গানাইজেশন XIII এর মতো অন্যান্য খলনায়ক চরিত্রগুলি যেখানে নোমুরার সৃজনশীল শক্তি বিস্তৃত।
"হ্যাঁ, আমি অর্গানাইজেশন XIII পছন্দ করি," তিনি বলেছিলেন। "আমি মনে করি না যে অর্গানাইজেশন XIII এর ডিজাইনগুলি তাদের ব্যক্তিত্ব ছাড়া অতটা অনন্য হবে। কারণ আমি মনে করি যে শুধুমাত্র যখন তাদের ভিতরের এবং বাইরের চেহারাগুলি একত্রিত হয় তখনই তারা সেই ধরনের চরিত্রে পরিণত হয়।"
তবে, আপনি যদি FINAL FANTASY VII এর দিকে ফিরে তাকান, তবে এটি স্পষ্ট যে তার যৌবন দিনগুলিতে, নোমুরা তেমন ছিল না সংযত তিনি আনন্দের সাথে স্বীকার করেছিলেন যে যখন তিনি প্রথম FFVII ক্রু ডিজাইন করেছিলেন, তখন এটি ছিল কল্পনামূলক সৃজনশীলতার জন্য বিনামূল্যে। লাল XIII, একটি জ্বলন্ত লেজ সহ একটি সিংহের মতো প্রাণী এবং ক্যাট সিথ, একটি স্কটিশ-ভাষী বিড়াল একটি স্টাফড মুগল চড়ে, ঠিক সূক্ষ্ম পছন্দ ছিল না। কিন্তু এই বন্য যৌবন বেপরোয়াতা খেলার পক্ষে কাজ করেছে।"সেই সময়ে, আমি তখনও ছোট ছিলাম... তাই আমি সব চরিত্রকে স্বাতন্ত্র্যসূচক করার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলাম," নোমুরা স্মরণ করেন। "আমি ক্ষুদ্রতম বিবরণের ভিত্তি (চরিত্রের নকশার জন্য) সম্পর্কে খুব নির্দিষ্ট, যেমন এই অংশটি কেন এই রঙ, এবং কেন এটি একটি নির্দিষ্ট আকৃতি। এই বিবরণগুলি চরিত্রের ব্যক্তিত্বের অংশ হয়ে ওঠে, যা শেষ পর্যন্ত পরিণত হয় গেমের অংশ এবং এর গল্প।"
সংক্ষেপে, পরের বার আপনি নোমুরা গেম খেলছেন এবং আপনার নায়কের মনে হচ্ছে তারা দ্বিগুণ হতে পারে কিছু ফ্যাশন শোয়ের জন্য আড়ম্বরপূর্ণ মডেল, আপনি একজন বন্ধুর কাছ থেকে অনেক আগেই করা মন্তব্যকে ধন্যবাদ জানাতে পারেন যিনি বিশ্বকে বাঁচানোর সময় কেবল ফ্যাশনেবল দেখতে চেয়েছিলেন। সর্বোপরি, নোমুরা যেমন বলতে পারে, আপনি যদি আশ্চর্যজনক এটি করতে না পারেন তবে কেন একজন নায়ক হবেন? &&&]ইয়ং জাম্পের সাথে একই সাক্ষাত্কারে, তেতসুয়া নোমুরা তার ইঙ্গিত দিয়েছিলেন কিংডম হার্টস সিরিজ তারসম্ভাব্য
উপসংহারের কাছাকাছি হওয়ায় আগামী বছরগুলিতে
সম্ভাব্য অবসর গ্রহণ। তিনি উল্লেখ করেছেন যে তিনি নতুন লেখকদের নিয়ে আসছেন যারা নতুন দৃষ্টিভঙ্গি প্রবর্তনের জন্য কিংডম হার্টসে জড়িত ছিলেন না। নোমুরা শেয়ার করেছেন, "আমার অবসর নেওয়ার জন্য আমার আর মাত্র
কয়েকটি বছর বাকি আছে, এবং দেখে মনে হচ্ছে: আমি কি অবসর নেব নাকি প্রথমে সিরিজটি শেষ করব? যাইহোক, আমি কিংডম হার্টস IV তৈরি করছি এটি একটি গল্প যা সম্ভাব্য উপসংহারে নিয়ে যায়।" IV এর লক্ষ্য হল সিরিজটি রিবুট করা এবং এর গ্র্যান্ড ফিনালের জন্য স্টেজ সেট করা, নীচে আমাদের নিবন্ধটি দেখুন!