Pourquoi Tetsuya Nomura conçoit ses héros pour qu'ils ressemblent à des passerellesSimple : ' Je veux être beau dans les jeux", a déclaré Nomura
Tetsuya Nomura a une habitude particulière lorsqu'il s'agit de concevoir ses protagonistes : ils ressemblent toujours à des mannequins piégés dans un monde d'épées surdimensionnées et de crises existentielles. Mais pourquoi ? Pourquoi tous les protagonistes de Nomura sont-ils conventionnellement attrayants ? Non, ce n’est pas parce qu’il croit que la beauté est le reflet de l’âme. Il n’essaie pas non plus d’être énervé. Il y a une raison franchement plus relative derrière ce choix esthétique.
Selon la récente interview de Nomura avec le magazine Young Jump, traduite par AUTOMATON, la philosophie de conception de Nomura remonte à à ses années de lycée, lorsqu'un camarade de classe a largué une bombe de vérité qui façonnerait l'avenir des JRPG : "Pourquoi dois-je être disgracieux dans le monde du jeu aussi ?" Apparemment, cette remarque désinvolte et désinvolte l’a marqué. Cela a frappé comme une rupture de limite, en résonance avec sa conviction que les jeux vidéo offrent une évasion.
Il a noté : « À partir de cette expérience, j'ai pensé : « Je veux être beau dans les jeux », et c'est ainsi que je crée mes personnages principaux. »
Maintenant, ne vous méprenez pas—Nomura n'évite pas complètement les conceptions excentriques. Il réserve simplement ces expériences folles aux méchants. Pour lui, ce sont les méchants qui jouent avec des looks audacieux et extravagants. Entrez Sephiroth, l'antagoniste aux cheveux argentés de FINAL FANTASY VII qui brandit une épée légèrement plus grande que lui et qui a un flair pour le mélodrame. Sephiroth et d’autres personnages méchants comme l’Organisation XIII de Kingdom Hearts sont le lieu où l’énergie créatrice de Nomura se déchaîne.
"Oui, j'aime l'Organisation XIII", a-t-il déclaré. "Je ne pense pas que les designs de l'Organisation XIII seraient aussi uniques sans leurs personnalités. C'est parce que je pense que ce n'est que lorsque leurs apparences intérieures et extérieures se rejoignent qu'ils deviennent ce genre de personnage."
"À l'époque, j'étais encore jeune… alors j'ai juste décidé de rendre tous les personnages distinctifs", se souvient Nomura. "Je suis très attentif à la base (pour la conception des personnages) jusque dans les moindres détails, comme pourquoi cette partie est de cette couleur et pourquoi telle est une certaine forme. Ces détails font partie de la personnalité du personnage, qui en fin de compte devient une partie du jeu et de son histoire. mannequin élégant
pour un défilé de mode, vous pouvez remercier un commentaire d'il y a longtemps d'un ami qui voulait simplement avoir l'airà la mode
tout en sauvant le monde. Après tout, comme pourrait le dire Nomura, pourquoi être un héros si vous ne pouvez pas avoir l'air incroyable
retraite dans les années à venir, alors que la série Kingdom Hearts approche de sa
possible
conclusion. Il a mentionné qu'il avait fait appel à de nouveaux écrivains qui n'étaient pas impliqués dans Kingdom Hearts pour introduire de nouvelles perspectives. Nomura a partagé : "Il ne me reste que quelques