野村哲也がヒーローをキャットウォークから降りてきたばかりのように見えるようにデザインする理由:シンプル: 'ゲームでハンサムになりたいのです」と野村
野村哲也は主人公のデザインに関して独特の癖があると語った。彼らはいつも、特大の剣と実存の危機の世界に閉じ込められたスーパーモデルのように見えます。しかし、なぜ?野村監督の主人公はなぜ昔から魅力的なのですか?いいえ、それは彼が美しさは魂の反映であると信じているからではありません。彼はエッジの効いたをしようとしているわけでもありません。率直に言って、この美的選択の背後には、もっと共感できる理由があります。
野村氏のヤングジャンプ誌での最近のインタビュー(AUTOMATONが翻訳)によると、野村氏のデザイン哲学は遡ることができます。高校時代、クラスメートが JRPG の未来を形作る真実爆弾を落としたときのことを思い出します。「なぜゲームの世界でも 見苦しい をしなければならないの?」どうやら、その何気ない、当たり障りのない発言が彼の心に引っかかったようです。それは、ビデオゲームが逃避を提供するという彼の信念と共鳴し、限界突破のような衝撃を受けた。
彼は次のように述べています。「その経験から、『ゲームでハンサムになりたい』と思いました。それが私のメインキャラクターの作り方です。」
さて、ねじ曲げないでください—野村奇抜なデザインを完全に避けているわけではありません。彼はその野蛮な実験を悪役のために取っておくだけだ。彼にとって、大胆で突飛なルックスでプレーできるのは悪者だ。 FINAL FANTASY VII の銀髪の敵対者、セフィロスが登場します。セフィロスは自分より少し背の高い剣を振り回し、メロドラマの才能を持っています。セフィロスやキングダム ハーツ XIII 機関のような他の悪役キャラクターは、野村の創造的なエネルギーが暴走する場所です。
「はい、XIII機関が好きです」と彼は言った。 「XIII機関のデザインは、彼らの個性がなければここまでユニークなものにはならないと思います。なぜなら、彼らは内面と外見が合わさって初めてあのようなキャラクターになると思うからです。」
「当時、私はまだ若かったので、すべてのキャラクターを特徴にしようと決めただけです」と野村氏は振り返る。 「なぜこの部分がこの色なのか、なぜこの形なのかなど、細かい部分まで(キャラクターデザインの)根幹にこだわります。それがキャラクターの個性となり、最終的にはキャラクターの個性になります」ゲームとそのストーリーの一部です。」
野村哲也の引退とキングダム ハーツの今後