Почему Тецуя Номура создает своих героев так, будто они только что сошли с подиумаПросто: ' «Я хочу быть красивым в играх», — сказал Номура.
Тецуя Номура имеет особую привычку, когда дело доходит до создания главных героев: они всегда выглядеть как супермодели, попавшие в ловушку мира огромных мечей и экзистенциальных кризисов. Но почему? Почему все герои Номуры традиционно привлекательны? Нет, это не потому, что он считает, что красота — это отражение души. Он также не пытается быть резким. За этим эстетическим выбором стоит откровенно более значимая причина.
Согласно недавнему интервью Номуры журналу Young Jump, переведенному AUTOMATON, философию дизайна Номуры можно проследить еще в далеком прошлом. до его школьных лет, когда одноклассник сбросил бомбу правды, которая определит будущее JRPG: «Почему я должен быть некрасивым и в игровом мире?» Видимо, это случайное и небрежное замечание запомнилось ему. Это было похоже на разрыв пределов, резонирующий с его верой в то, что видеоигры предлагают бег.
Он отметил: «Из этого опыта я подумал: «Я хочу быть красивым в играх», и именно так я создаю своих главных героев».
Однако, похоже, дело не только в тщеславии. Номура считает, что игроки с большей вероятностью будут общаться с персонажами, которые кажутся им визуально привлекательными. Речь идет об эмпатии. «Если вы изо всех сил стараетесь сделать их нетрадиционными, в итоге вы получите персонажа, который будет слишком самобытным, и которому будет трудно сопереживать», — объяснил Номура.Теперь не перекручивайте ситуацию — Номура не избегает эксцентричных дизайнов вообще. Он просто приберегает эти дикие эксперименты для злодеев. По его мнению, именно плохие парни могут играть со смелым, диковинным внешним видом. Встречайте Сефирота, седовласого антагониста из FINAL FANTASY VII, который размахивает мечом, который немного выше его, и имеет талант к мелодраме. Сефирот и другие злодейские персонажи, такие как Организация XIII Kingdom Hearts, — это место, где творческая энергия Номуры зашкаливает.
«Да, мне нравится Организация XIII», — сказал он. «Я не думаю, что дизайн Организации XIII был бы таким уникальным без их личностей. Это потому, что я чувствую, что только когда их внутренний и внешний облик совпадают, они становятся такими персонажами».
Однако, если вы оглянетесь назад на FINAL FANTASY VII, станет ясно, что в свои юные дни Номура не был таким сдержанным. Он с радостью признался, что, когда он впервые разработал команду FFVII, это было свободное для всех творческое творчество. Ред XIII, похожее на льва существо с пылающим хвостом, и Кейт Сит, говорящий по-шотландски кот, едущий верхом на чучеле мугла, не были таким уж тонким выбором. Но это дикое юношеское безрассудство пошло игре на пользу.«В то время я был еще молод… поэтому я просто решил сделать всех персонажей отличительными», — вспоминал Номура. «Я очень внимательно отношусь к основе (дизайна персонажей) вплоть до мельчайших деталей, например, почему эта часть такого цвета и почему это определенная форма. Эти детали становятся частью личности персонажа, которая в конечном итоге становится часть игры и ее истории.»
Короче, в следующий раз, когда вы будете играть в игру Nomura, ваш герой будет выглядеть так, будто его можно использовать и в качестве стильная модель для какого-то показа мод, вы можете поблагодарить давний комментарий друга, который просто хотел выглядеть модно и при этом спасать мир. В конце концов, как мог бы сказать Номура, зачем быть героем, если при этом ты не можешь выглядеть потрясающе?Уход Тэцуи Номуры и будущее Kingdom Hearts
Подробнее о том, как Kingdom Hearts IV стремится перезагрузить серию и подготовить почву для его грандиозный финал, читайте нашу статью ниже!