為什麼野村哲哉將他的英雄設計得看起來像剛走下T台簡單:'我想在遊戲中變得帥,野村說
野村哲也有一個在設計他的主角時有習慣:他們總是看起來像超級名模被困在一個充滿超大劍和存在危機的世界中。但為什麼?為什麼野村的所有主角通常都有吸引力?不,這並不是因為他相信美是靈魂的反映。他也不想變得急躁。坦白說,這種美學選擇背後有一個更相關的原因。
根據野村最近接受《Young Jump》雜誌採訪(由AUTOMATON翻譯),野村的設計理念可以追溯到回想起他的高中時代,一位同學投下一顆真相炸彈,這顆炸彈將塑造日式角色扮演遊戲的未來:「為什麼我必須成為難看在遊戲世界裡也如此嗎?」顯然,這句隨意、隨口的話讓他印象深刻。這就像突破極限一樣,與他的信念產生共鳴,即電子遊戲提供了逃避。
他指出:「從那次經歷中,我想,『我想在遊戲中變得帥,'這就是我創造主要角色的方式。』
現在,不要曲解——野村並不能完全避免古怪的設計。他只是把那些瘋狂的實驗留給了惡棍。對他來說,壞人才能以大膽、古怪的外表玩耍。輸入薩菲羅斯,來自FINAL FANTASY VII的銀髮反派,他揮舞著比他稍高的劍,並且具有情節劇的天賦。薩菲羅斯和其他邪惡角色,例如《王國之心》的第十三組織,是野村證券發揮創意的地方。
「是的,我喜歡第十三組織,」他說。 「我覺得如果沒有他們的個性,第十三組織的設計不會那麼獨特。因為我覺得只有當他們的內在和外在結合在一起時,他們才會成為這樣的角色。」
「當時,我還年輕……所以我決定讓所有角色與眾不同,」野村回憶道。 「我非常注重(角色設計)的基礎,甚至是最小的細節,例如為什麼這部分是這種顏色,為什麼這是某種形狀。這些細節成為角色個性的一部分,最終成為角色個性的一部分。遊戲及其故事的一部份。 ]
簡而言之,下次你玩野村遊戲時,你的英雄看起來可以兼作
時尚一些時裝秀的模特,你可以感謝一位朋友很久以前的評論,他只是想在拯救世界的同時看起來
在Young Jump 的同一次採訪中,野村哲也暗示他
可能在未來退休幾年來,《王國之心》系列已接近其