Waarom Tetsuya Nomura zijn helden zo ontwerpt dat ze eruitzien alsof ze net van een catwalk zijn gestaptSimpel: ' Ik wil knap zijn in games', zei Nomura
Tetsuya Nomura heeft een eigenaardige gewoonte als het gaat om het ontwerpen van zijn hoofdrolspelers: ze zien er altijd uit als supermodellen die gevangen zitten in een wereld van te grote zwaarden en existentiële crises. Maar waarom? Waarom zijn alle hoofdrolspelers van Nomura conventioneel aantrekkelijk? Nee, dat is niet omdat hij gelooft dat schoonheid een weerspiegeling is van de ziel. Hij probeert ook niet gespannen te zijn. Er zit een eerlijk gezegd meer herkenbare reden achter deze esthetische keuze.
Volgens Nomura's recente interview met Young Jump magazine, vertaald door AUTOMATON, is Nomura's ontwerpfilosofie terug te voeren op naar zijn middelbare schooltijd, toen een klasgenoot een waarheidsbom liet vallen die de toekomst van JRPG's zou bepalen: "Waarom moet ik lelijk ook in de gamewereld?" Blijkbaar bleef die nonchalante, terloopse opmerking hem bij. Het raakte als een doorbraak en resoneerde met zijn overtuiging dat videogames een ontsnapping bieden.
Hij merkte op: "Vanuit die ervaring dacht ik: 'Ik wil knap zijn in games', en zo creëer ik mijn hoofdpersonages."
Laat je er niet door verdraaien: Nomura schuwt excentrieke ontwerpen niet helemaal. Die wilde experimenten bewaart hij gewoon voor de schurken. Voor hem zijn het de slechteriken die met gedurfde, bizarre looks mogen spelen. Dan komt Sephiroth binnen, de zilverharige antagonist uit FINAL FANTASY VII die met een zwaard zwaait dat iets groter is dan hij en een flair heeft voor melodrama. Sephiroth en andere gemene personages zoals Kingdom Hearts’ Organization XIII zijn waar Nomura’s creatieve energie de vrije loop laat.
"Ja, ik hou van Organisatie XIII", zei hij. "Ik denk niet dat de ontwerpen van Organisatie XIII zo uniek zouden zijn zonder hun persoonlijkheden. Dat komt omdat ik het gevoel heb dat ze pas dat soort karakter krijgen als hun innerlijke en uiterlijke verschijningen samenkomen."
"Destijds was ik nog jong... dus besloot ik alle personages onderscheidend te maken," herinnert Nomura zich. "Ik ben erg kieskeurig over de basis (voor karakterontwerpen) tot in de kleinste details, zoals waarom dit deel deze kleur heeft en waarom dit een bepaalde vorm is. Deze details worden onderdeel van de persoonlijkheid van het personage, die uiteindelijk wordt onderdeel van het spel en het verhaal."
Tetsuya Nomura's pensionering en de toekomst van Kingdom Hearts
Voor meer details over hoe Kingdom Hearts IV de serie opnieuw wil opstarten en de weg vrij wil maken voor de grote finale, bekijk ons artikel onderstaand!