Por que Tetsuya Nomura projeta seus heróis para parecerem que acabaram de sair de uma passarelaSimples: ' Eu quero ser Bonito em jogos', disse Nomura
Tetsuya Nomura tem um Hábito peculiar quando se trata de projetar seus protagonistas: eles sempre parecem supermodelos presos em um mundo de espadas enormes e crises existenciais. Mas por que? Por que todos os protagonistas de Nomura são convencionalmente atraentes? Não, não é porque ele acredita que a beleza é um reflexo da alma. Ele também não está tentando ser nervoso. Há uma razão francamente mais identificável por trás dessa escolha estética.
De acordo com a recente entrevista de Nomura para a revista Young Jump, traduzida pela AUTOMATON, a filosofia de design de Nomura pode ser rastreada até aos tempos de colégio, quando um colega de classe lançou uma bomba da verdade que moldaria o futuro dos JRPGs: "Por que eu tenho que ser feio no mundo do jogo também?" Aparentemente, aquele comentário casual e improvisado ficou com ele. Atingiu como uma quebra de limite, ressoando com sua crença de que os videogames oferecem uma fuga.
Ele observou: "A partir dessa experiência, pensei: 'Quero ser bonito nos jogos', e é assim que crio meus personagens principais."
Agora, não se engane - Nomura não evita designs excêntricos completamente. Ele apenas guarda esses experimentos selvagens para os vilões. Para ele, são os bandidos que brincam com looks ousados e bizarros. Entra Sephiroth, o antagonista de cabelos grisalhos de FINAL FANTASY VII que brande uma espada um pouco mais alta que ele e tem talento para melodrama. Sephiroth e outros personagens vilões como Kingdom Hearts’ Organization XIII são onde a energia criativa de Nomura corre solta.
"Sim, gosto da Organização XIII", disse ele. "Não acho que os designs da Organização XIII seriam tão únicos sem suas personalidades. Isso porque sinto que somente quando suas aparências internas e externas se unem é que eles se tornam esse tipo de personagem."
"Na época, eu ainda era jovem... então decidi tornar todos os personagens distintivos", lembrou Nomura. "Sou muito específico quanto à base (para designs de personagens) até os mínimos detalhes, como por que essa parte tem essa cor e por que esse formato é específico. Esses detalhes passam a fazer parte da personalidade do personagem, que no final se torna parte do jogo e sua história. modelo elegante
para algum desfile de moda, você pode agradecer a um comentário antigo de um amigo que simplesmente queria parecerna moda
enquanto salvava o mundo. Afinal, como Nomura poderia dizer, por que ser um herói se você não pode parecer incrível
aposentadoria nos próximos anos, conforme a série Kingdom Hearts se aproxima de sua
possível
conclusão. Ele mencionou que está trazendo novos escritores que não estiveram envolvidos em Kingdom Hearts para apresentar novas perspectivas. Nomura compartilhou: "Tenho apenas alguns