ทำไมเท็ตสึยะ โนมูระจึงออกแบบฮีโร่ของเขาให้ดูเหมือนพวกเขาเพิ่งก้าวออกจาก แคทวอล์คง่ายๆ: ' ฉันอยากเป็น หล่อ ในเกม' Nomura
Tetsuya Nomura มีนิสัย แปลกประหลาด เมื่อพูดถึงการออกแบบ ตัวเอก ของเขา: พวกเขา ดูเหมือน ซูเปอร์โมเดล ที่ติดอยู่ในโลกแห่งดาบขนาดใหญ่และวิกฤตการณ์ที่มีอยู่อยู่เสมอ แต่ทำไม? เหตุใด ตัวเอก ของโนมูระทุกคนจึงมีเสน่ห์ ตามอัตภาพ? ไม่ ไม่ใช่เพราะเขาเชื่อว่าความงามเป็นภาพสะท้อนของจิตวิญญาณ เขาไม่ได้พยายามที่จะ หงุดหงิด เช่นกัน มีเหตุผล ที่เกี่ยวข้อง ที่ตรงไปตรงมามากกว่าเบื้องหลังตัวเลือก สุนทรีย์ นี้
ตามการสัมภาษณ์ล่าสุดของ Nomura กับนิตยสาร Young Jump ซึ่งแปลโดย AUTOMATON ปรัชญาการออกแบบของ Nomura สามารถย้อนกลับไปดูได้ สมัยมัธยมปลายเมื่อเพื่อนร่วมชั้นทิ้งระเบิดความจริงที่จะกำหนดอนาคตของเกม JRPG: "ทำไมฉันต้องน่าเกลียด ในโลกของเกมด้วย?" เห็นได้ชัดว่าคำพูดแบบตรงไปตรงมานั้นติดอยู่กับเขา มันทะลุขีดจำกัดซึ่งสะท้อนกับความเชื่อของเขาที่ว่าวิดีโอเกมเสนอ การหลบหนี
เขาตั้งข้อสังเกตว่า: "จากประสบการณ์นั้น ฉันคิดว่า 'ฉันอยากจะหล่อ ในเกม' และนั่นคือวิธีที่ฉันสร้างตัวละครหลักของฉัน"
แม้ว่านี่จะไม่ได้เป็นเพียงเรื่องไร้สาระเท่านั้น Nomura เชื่อว่าผู้เล่นมีแนวโน้มที่จะเชื่อมโยงกับตัวละครที่พวกเขาพบว่ามีภาพลักษณ์
น่าดึงดูด มันเกี่ยวกับความเห็นอกเห็นใจ “ถ้าคุณพยายามทำให้พวกมันแหวกแนว คุณจะจบลงด้วยตัวละครที่โดดเด่นและยากต่อการเอาใจใส่” โนมูระอธิบายตอนนี้ อย่าเพิ่งเข้าใจผิด โนมูระ ไม่ได้หลีกเลี่ยงการออกแบบที่แปลกประหลาดเลย เขาแค่บันทึกการทดลองป่าเหล่านั้นสำหรับคนร้าย สำหรับเขา คนเลวนี่แหละที่เล่นด้วยลุคที่กล้าหาญและแปลกตา เข้าสู่ Sephiroth ศัตรูผมสีเงินจาก ที่แกว่งดาบที่สูงกว่าเขาเล็กน้อยและมีไหวพริบใน FINAL FANTASY VIIเมโลดราม่า เซฟิรอธและตัวละครตัวร้ายอื่นๆ เช่น Organisation XIII ของ Kingdom Hearts คือจุดที่พลังสร้างสรรค์ของโนมูระไหลเวียนอย่างล้นหลาม - "ใช่ ฉันชอบ Organisation XIII" เขากล่าว "ฉันไม่คิดว่าการออกแบบของ Organisation XIII จะมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวขนาดนั้นหากไม่มีบุคลิกของพวกเขา นั่นเป็นเพราะฉันรู้สึกว่าเมื่อรูปลักษณ์ภายในและภายนอกของพวกเขามารวมกันเท่านั้นที่พวกเขาจะกลายเป็นตัวละครแบบนั้น"
"ในตอนนั้น ฉันยังเด็กอยู่... ฉันก็เลยตัดสินใจที่จะทำให้ตัวละครทั้งหมด โดดเด่น" โนมูระเล่า “ฉันมีความเฉพาะเจาะจงมากเกี่ยวกับพื้นฐาน (สำหรับการออกแบบตัวละคร) ไปจนถึงรายละเอียดที่เล็กที่สุด เช่น เหตุใดส่วนนี้จึงเป็นสีนี้ และเหตุใดจึงเป็นรูปทรงที่แน่นอน รายละเอียดเหล่านี้กลายเป็นส่วนหนึ่งของบุคลิกภาพของตัวละคร ซึ่งท้ายที่สุดก็กลายมาเป็น ส่วนหนึ่งของเกมและเรื่องราวของมัน"
พูดง่ายๆ ก็คือ ครั้งต่อไปที่คุณเล่นเกม Nomura และดูเหมือนว่าฮีโร่ของคุณจะเพิ่มเป็นสองเท่า นางแบบมีสไตล์สำหรับแฟชั่นโชว์ คุณสามารถขอบคุณความคิดเห็นเมื่อนานมาแล้วจากเพื่อนคนหนึ่งที่แค่อยากทำให้ดู ทันสมัย พร้อมกอบกู้โลกไปด้วย ท้ายที่สุดแล้ว อย่างที่โนมูระพูด ทำไมคุณถึงเป็นฮีโร่ในเมื่อคุณไม่สามารถดู น่าทึ่ง ที่ทำแบบนั้นไม่ได้?การเกษียณของ Tetsuya Nomura และอนาคตของ Kingdom Hearts
สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีที่ Kingdom Hearts IV ตั้งเป้าที่จะรีบูตซีรีส์และเตรียมเวทีสำหรับตอนจบที่ยิ่งใหญ่ โปรดอ่านบทความของเรา ด้านล่าง!