Tetsuya Nomura Kahramanlarını Neden Podyumdan Yeni Basmışlar Gibi Görünecek Şekilde Tasarlıyor? Basit: ' Oyunlarda Yakışıklı Olmak İstiyorum,' Dedi Nomura
Tetsuya Nomura'nın, kahramanlarını tasarlama konusunda tuhaf bir alışkanlığı var: Onlar her zaman büyük kılıçlar ve varoluşsal krizlerle dolu bir dünyada sıkışıp kalmış süper modeller gibi görünüyorlar. Ama neden? Neden Nomura'nın tüm kahramanları geleneksel olarak çekici? Hayır, güzelliğin ruhun bir yansıması olduğuna inandığı için değil. O da sinirli olmaya çalışmıyor. Açıkçası bu estetik seçimin arkasında daha ilişkilendirilebilir bir neden var.
Nomura'nın, AUTOMATON tarafından çevrilen Young Jump dergisiyle yaptığı son röportaja göre, Nomura'nın tasarım felsefesinin izleri geriye doğru izlenebilir Bir sınıf arkadaşının JRPG'lerin geleceğini şekillendirecek bir hakikat bombası attığı lise günlerine: "Neden oyun dünyasında da çirkin olmak zorundayım?" Görünüşe göre, bu sıradan, düşüncesizce sözler onun aklını kurcalamıştı. Video oyunlarının bir kaçış sunduğuna olan inancıyla yankılanan bir limit kırılması gibi geldi.
Şunu belirtti: "Bu deneyimden yola çıkarak, 'Oyunlarda yakışıklı olmak istiyorum' diye düşündüm ve ana karakterlerimi bu şekilde yaratıyorum."
Ancak bu sadece kendini beğenmişlikle ilgili gibi görünmüyor. Nomura, oyuncuların görsel olarak çekici buldukları karakterlerle bağlantı kurma olasılıklarının daha yüksek olduğuna inanıyor. Bu empatiyle alakalı. Nomura şöyle açıkladı: "Onları alışılmadık hale getirmek için kendi yolunuzdan çıkarsanız, çok farklı ve empati kurması zor bir karakterle karşılaşırsınız." eksantrik tasarımlardan tamamen kaçınmaz. O çılgın deneylerini sadece kötü adamlara saklıyor. Ona göre cesur ve tuhaf bakışlarla oynayanlar kötü adamlardır. Kendisinden biraz daha uzun olan bir kılıcı sallayan ve melodrama yeteneği olan, FINAL FANTASY VII'nin gümüş saçlı düşmanı Sephiroth'a girin. Sephiroth ve Kingdom Hearts' Organizasyon XIII gibi diğer kötü karakterler, Nomura'nın yaratıcı enerjisinin çılgına döndüğü yerdir. "Evet, Organizasyon XIII'ü seviyorum" dedi. "Organizasyon XIII'ün tasarımlarının kişilikleri olmadan bu kadar benzersiz olacağını düşünmüyorum. Çünkü ancak iç ve dış görünüşleri bir araya geldiğinde böyle bir karakter haline geldiklerini hissediyorum."
"O zamanlar hâlâ gençtim... bu yüzden tüm karakterleri ayırt edici yapmaya karar verdim," diye hatırladı Nomura. "Karakter tasarımlarında temel konusunda en küçük ayrıntılara kadar çok titizim; bu parçanın neden bu renk olduğu ve bunun neden belirli bir şekil olduğu gibi. Bu ayrıntılar karakterin kişiliğinin bir parçası haline gelir ve sonuçta bu da karaktere dönüşür. oyunun ve hikâyenin bir parçası."
Kısacası, bir dahaki sefere Nomura oyunu oynadığınızda kahramanınız bir oyun olarak ikiye katlanabilecek gibi görünüyor Bir defile için şık bir model satın aldıysanız, dünyayı kurtarırken yalnızca moda görünmek isteyen bir arkadaşınızın uzun zaman önce yaptığı bir yoruma teşekkür edebilirsiniz. Sonuçta, Nomura'nın da söyleyebileceği gibi, bunu yaparken harika görünmeyeceksen neden kahraman olasın ki?Tetsuya Nomura'nın Emekliliği ve Kingdom Hearts'ın Geleceği
Kingdom Hearts IV'ün seriyi nasıl yeniden başlatmayı ve büyük serisine zemin hazırlamayı nasıl hedeflediği hakkında daha fazla ayrıntı için final, aşağıdaki makalemize göz atın!