캣워크에서 벗어난 것처럼 보이도록 디자인한 이유간단: ' 나는 게임에서 잘생기고 싶다'고 노무라는 말했습니다.
노무라 테츠야는주인공을 디자인할 때 특이한 습관을 가지고 있습니다. 항상 거대한 칼과 실존적 위기의 세계에 갇힌 슈퍼모델처럼 보입니다. 그런데 왜? 노무라의 모든 주인공은 왜 전통적으로 매력적입니까? 아니요, 그는 아름다움이 영혼을 반영한다고 믿기 때문이 아닙니다. 그는 초조해하려고 노력하지도 않습니다. 이 미적인 선택 뒤에는 솔직하게 더 공감되는 이유가 있습니다.
AUTOMATON에서 번역한 Young Jump 잡지와의 Nomura의 최근 인터뷰에 따르면 Nomura의 디자인 철학은 거슬러 올라갈 수 있습니다. 고등학교 시절, 같은 반 친구가 JRPG의 미래를 결정하게 될 진실 폭탄을 던졌을 때: "나는 왜 게임 세계에서도보기 흉하게 있어야 합니까?" 분명히 그 무심하고 무심코 한 말이 그에게 마음에 걸렸던 것 같습니다. 그것은 비디오 게임이 탈출을 제공한다는 그의 믿음에 반향을 불러일으키는 한계 돌파와도 같았습니다.
그는 "그 경험을 통해 '나는 게임에서잘생기고 싶다'는 생각을 했고, 그것이 바로 내 메인 캐릭터를 만드는 방법이다."
하지만 이것은 단순히 허영심에 관한 것이 아닌 것 같습니다. Nomura는 플레이어가 시각적으로 매력적인
캐릭터와 연결될 가능성이 더 높다고 믿습니다. 공감에 관한 것입니다. 노무라는 "기존에 얽매이지 않으려고 애쓰다 보면 너무 독특하고 공감하기 어려운 캐릭터가 될 것"이라고 설명했습니다.자, 왜곡하지 마세요—노무라 기발한 디자인을 완전히 피하지는 않습니다. 그는 악당을 위해 그 거친 실험을 저장했습니다. 그에게 있어 대담하고 기이한 외모를 가지고 노는 것은 나쁜 놈들입니다. 자신보다 약간 큰 검을 휘두르며 멜로드라마에 재능이 있는 FINAL FANTASY VII의 은발 적대자인 세피로스를 만나보세요. 세피로스 및 Kingdom Hearts의 Organization XIII과 같은 기타 악당 캐릭터는 Nomura의 창의적인 에너지가 격렬하게 분출되는 곳입니다. "예, 저는 XIII 조직을 좋아합니다"라고 그는 말했습니다. "개성 없이는 Organization XIII의 디자인이 그렇게 독특할 수 없다고 생각합니다. 내면과 외면이 합쳐져야 그런 성격이 된다고 생각하기 때문입니다."
"당시 나는 아직 어렸기 때문에 모든 캐릭터를 독특하게 만들기로 결정했습니다."라고 노무라는 회상했습니다. "나는 이 부분이 왜 이 색인지, 이것이 왜 특정한 모양인지와 같은 아주 작은 세부 사항까지 (캐릭터 디자인의) 기초에 대해 매우 까다롭습니다. 이러한 세부 사항은 캐릭터의 성격의 일부가 되어 결국에는 "
요컨대, 다음에 Nomura 게임을 플레이할 때 영웅이 역할을 할 수 있을 것처럼 보입니다. 어떤 패션쇼의 스타일리시한 모델이었는데, 세상을 구하면서 단순히 패셔너블하게 보이기를 원했던 친구의 오래 전 코멘트에 감사를 표할 수 있습니다. 결국, 노무라가 말했듯이, 영웅이 되는 일을 멋지게 할 수 없다면 왜 영웅이 되겠습니까?노무라 테츠야의 은퇴와 킹덤 하츠의 미래