Paradox Interactive ders alır ve oyun geliştirme stratejisini ayarlar
Life By You'nun iptali ve Cities: Skylines 2'nin felaketle sonuçlanan lansmanı gibi aksiliklerle karşılaştıktan sonra Paradox Interactive, gelecekteki oyun geliştirmeyi iyileştirmek için oyunculardan öğrendiği dersleri nasıl kullandığını açıklıyor.
Oyuncuların beklentileri arttı ve bazı teknik sorunların çözümü zorlaştı
Paradox Interactive CEO'su Mattias Lilja ve Baş İçerik Sorumlusu Henrik Fahraeus, oyuncuların oyunun çıkışına yönelik tutumları hakkında yorum yaptı. Şirketin son medya gününde Rock Paper Shotgun'a konuşan oyuncular, oyuncuların "daha yüksek beklentilere" sahip olduğunu ve oyun geliştiricilerin oyunun piyasaya sürülmesinden sonra sorunları çözeceğine "daha az güvendiklerini" söyledi.
Cities: Skylines 2'nin geçen yılki felaket lansmanından elde edilen deneyimden yola çıkan Paradox Interactive, oyunda bulunan sorunları daha detaylı bir şekilde çözdüklerini söyledi. Ayrıca, geliştirmeye yardımcı olacak geri bildirimleri toplamak için oyuncuların oyunu daha erken tanımaları gerektiğine inanıyorlar. Fahraeus, Cities: Skylines 2 için "Demoya daha fazla oyuncu katabilirsek faydalı olur" dedi ve oyunu yayınlamadan önce "oyuncularla daha fazla etkileşim kurmak" istediklerini ekledi.
Prison Architect 2 süresiz olarak ertelendi
Buna dayanarak Paradox, hapishane yönetimi simülatörü Prison Architect 2'yi süresiz olarak ertelemeye karar verdi. Lilja şunları söyledi: "Prison Architect 2'nin oynanışının çok iyi olduğuna inanıyoruz, ancak kalite sorunlarıyla karşılaştık, bu da oyunculara hak ettikleri oyunu sağlamak için çıkışı ertelemeye karar verdiğimiz anlamına geliyor." Lilja, The Sims oyununun Life By You'nun daha erken iptal edilmesinin, istedikleri tempoya "ayak uyduramamaları" nedeniyle süresiz olarak ertelendiğini açıkladı.
"Yani Life By You'nun iptal edilmesine yol açan aynı türde bir zorluk değil, çoğumuzun istediğimiz tempoya ayak uyduramamasından kaynaklanıyor" diye açıkladı ve "oyun akran incelemesi" yapıldığını ekledi , Kullanıcı testleri vb. yaparken bazı sorunların "çözülmesinin düşündüğümüzden daha zor" olduğunu keşfettiler.
Lilja, "Prison Architect 2" ile ilgili sorunların tasarım sorunlarından çok teknik sorunlar olduğunu söyledi. "Daha çok bu oyunun teknik kalitesini istikrarlı bir çıkış sağlayacak kadar yüksek hale getirebileceğimizle ilgili." Şöyle ekledi: "Bu aynı zamanda şu anda kısıtlı bütçelere sahip oyuncuların oyunla ilgilendiğini açıkça görmemize de dayanıyor. daha yüksek beklentilere sahipler ve sorunu yavaş yavaş çözmenizi daha az kabul ediyorlar."
Oyun pazarında rekabet yoğun ve oyuncuların beklentileri daha yüksek
CEO, oyunun "kazananın her şeyi aldığı bir ortam" olması nedeniyle oyuncuların "çoğu oyunu" hızla terk etme eğiliminde olduğunu söyledi. Şunları ekledi: "Bu özellikle son iki yıldır doğru. En azından oyunlarımızdan ve piyasadaki diğer oyunlardan okuduklarımız bu."
"Cities: Skylines 2" geçen yıl yayınlandığında ciddi sorunlar yaşadı. Oyunculardan gelen güçlü tepki, yayıncı ve geliştirici Colossal Order'ın ortak bir özür açıklaması yayınlamasına neden oldu ve ardından bir "oyuncu geri bildirim zirvesi" düzenlenmesini önerdi. Oyunun ilk ücretli DLC'si de lansman sırasındaki büyük performans sorunları nedeniyle ertelendi. Bu arada Life By You bu yılın başında iptal edildi çünkü oyunun daha da geliştirilmesinin Paradox'un ve oyuncu topluluğunun standartlarına ulaşamayacağına karar verdiler. Ancak Lilja daha sonra karşılaştıkları bazı sorunların "gerçekten tam olarak anlamadıkları" sorunlar olduğunu ve "bunun tamamen bizim sorumluluğumuzda olduğunu" açıkladı.