ニュース バグの多いゲームがゲーマー向けの切断耐性を明らかにする

バグの多いゲームがゲーマー向けの切断耐性を明らかにする

by Claire Jan 06,2025

Paradox Interactive は教訓を学び、ゲーム開発戦略を調整します

『Life By You』のキャンセルや『Cities: Skylines 2』の悲惨な発売などの挫折を経験した後、Paradox Interactive は、プレイヤーから学んだ教訓を今後のゲーム開発を改善するためにどのように活用しているかを説明します。

プレイヤーの期待は高まり、いくつかの技術的問題は解決が困難です

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Paradox Interactive CEO Mattias Lilja と最高コンテンツ責任者の Henrik Fahraeus は、ゲームのリリースに対するプレイヤーの態度についてコメントしました。同社が最近開催したメディアデイで Rock Paper Shotgun に語ったところによると、プレイヤーはゲームのリリース後にゲーム開発者が問題を修正することに「期待が高まっている」が「自信がなくなっている」という。

昨年の Cities: Skylines 2 の悲惨な発売の経験から学び、Paradox Interactive はゲーム内で見つかった問題をより詳細に解決していると述べました。彼らはまた、プレイヤーが開発に役立つフィードバックを収集するために、より早くゲームに触れる必要があると考えています。ファレウス氏はシティーズ: スカイライン 2 について「より多くのプレイヤーをデモに参加させることができれば助かります」と述べ、ゲームをリリースする前に「プレイヤーとより多くの関わりを持ちたい」と付け加えました。

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プリズン・アーキテクト 2 が無期限延期

これに基づいて、Paradox は刑務所管理シミュレーター Prison Architect 2 を無期限に延期することを決定しました。リリヤ氏は「『Prison Architect 2』のゲームプレイは非常に優れていると強く信じているが、品質の問題が発生したため、プレイヤーにふさわしいゲームを提供するために、リリースを延期することにした」と述べた。以前にキャンセルされた「ザ・シムズ」のゲーム「ライフ・バイ・ユー」は、彼らが望むペースを「維持できない」ため、無期限に延期されるとリリヤ氏は説明した。

「つまり、『ライフ・バイ・ユー』のキャンセルにつながったのと同じ種類の課題ではなく、むしろ私たちが望んでいたペースを維持できなかったことです」と彼は説明し、「ゲームのピアレビューを実施している」と付け加えた, ユーザーテストなどを行ううちに、いくつかの問題が「思ったよりも解決が難しい」ことがわかったそうです。

Lilja 氏は、「Prison Architect 2」の問題は設計上の問題ではなく、主に技術的な問題であると述べました。 「それよりも、安定したリリースを保証するために、このゲームの技術的品質をどのように高められるかが重要です。また、それは、現時点で予算が限られているプレイヤーがこのゲームに興味を持っていることを率直に理解しているという事実にも基づいています。」期待が高く、ゆっくりと問題を解決することをあまり受け入れません。」

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ゲーム市場の競争は熾烈を極め、プレイヤーの期待も高まっています

CEO は、ゲームは「勝者総取りの環境」であるため、プレイヤーは「ほとんどのゲーム」をすぐに放棄する可能性が高いと述べました。彼はさらに、「これは過去 2 年間で特に当てはまります。少なくともそれが私たちのゲームや市場の他のゲームから読み取れたものです。

」と付け加えました。

『Cities: Skylines 2』は昨年のリリース時に深刻な問題を抱えていたため、プレイヤーからの強い反応を受けて、パブリッシャーと開発者のColossal Orderは共同で謝罪声明を発表し、その後「プレイヤーフィードバックサミット」の開催を提案した。ゲームの最初の有料 DLC も、発売時に大きなパフォーマンスの問題が発生したため延期されました。一方、Life By You は、ゲームをこれ以上開発しても Paradox とそのプレイヤー コミュニティの基準に達しないと最終的に判断したため、今年初めにキャンセルされました。しかし、リリヤさんは後に、彼らが直面した問題の一部は「実際には完全に理解できていない」問題だったと説明し、「それは完全に私たちの責任だ」と付け加えた。

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