အိမ် သတင်း Buggy ဂိမ်းများသည် ဂိမ်းကစားသူများအတွက် သည်းခံနိုင်မှုဖြတ်တောက်ခြင်းကို ဖော်ထုတ်ပါ။

Buggy ဂိမ်းများသည် ဂိမ်းကစားသူများအတွက် သည်းခံနိုင်မှုဖြတ်တောက်ခြင်းကို ဖော်ထုတ်ပါ။

by Claire Jan 06,2025

Paradox Interactive သည် သင်ခန်းစာများကို လေ့လာပြီး ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဗျူဟာ

ကို ချိန်ညှိပေးသည်။

Life By You ကို ဖျက်သိမ်းခြင်းနှင့် Cities: Skylines 2 ကို ဆိုးရွားစွာ လွှင့်တင်ခြင်းကဲ့သို့သော အဆင်မပြေမှုများကို တွေ့ကြုံပြီးနောက်၊ Paradox Interactive သည် အနာဂတ်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို တိုးတက်စေရန် ကစားသမားများထံမှ သင်ခန်းစာများကို မည်သို့အသုံးပြုကြောင်း ရှင်းပြသည်။

ကစားသမားများ၏ မျှော်လင့်ချက်များ မြင့်တက်လာပြီး အချို့သော နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာ ပြဿနာများသည် ဖြေရှင်းရန်ခက်ခဲသည်

Gamers are

Paradox Interactive CEO Mattias Lilja နှင့် Chief Content Officer Henrik Fahraeus တို့သည် ဂိမ်းထွက်ရှိလာခြင်းအပေါ် ကစားသမားများ၏ သဘောထားအပေါ် မှတ်ချက်ပေးခဲ့သည်။ ကုမ္ပဏီ၏မကြာသေးမီကမီဒီယာနေ့တွင် Rock Paper Shotgun နှင့်စကားပြောရာတွင်ကစားသမားများသည် "ပိုမိုမြင့်မားသောမျှော်လင့်ချက်များ" ရှိပြီးဂိမ်းထုတ်လုပ်သူများသည်ဂိမ်းထွက်ပြီးနောက်ပြဿနာများကိုဖြေရှင်းပေးလိမ့်မည်ဟု "ယုံကြည်မှုနည်းပါး" သည်ဟုသူတို့ကပြောကြားခဲ့သည်။

မနှစ်က Cities: Skylines 2 ကို စွန့်စားရတဲ့ အတွေ့အကြုံကနေ သင်ယူရင်း Paradox Interactive က ဂိမ်းထဲမှာ တွေ့ရတဲ့ ပြဿနာတွေကို အသေးစိတ် ဖြေရှင်းနေတယ်လို့ Paradox Interactive က ပြောပါတယ်။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်ကူညီရန် အကြံပြုချက်များကို စုဆောင်းရန်အတွက် ကစားသမားများသည် ဂိမ်းကို စောစီးစွာထိတွေ့ရန် လိုအပ်သည်ဟုလည်း ၎င်းတို့က ယုံကြည်ကြသည်။ "ကျွန်တော်တို့ ဒီမိုမှာ ကစားသမားတွေ များများရနိုင်ရင် အထောက်အကူဖြစ်မှာပါ" ဟု Fahraeus က Cities: Skylines 2 နှင့် ဂိမ်းကို မထုတ်ပြန်မီ "ကစားသမားများနှင့် ပိုမိုကျယ်ပြန့်စွာ ထိတွေ့ဆက်ဆံလိုကြောင်း" ပြောကြားခဲ့သည်။

Gamers are

ထောင်ဗိသုကာပညာရှင် ၂ ကို ရက်အကန့်အသတ်မရှိ ရွှေ့ဆိုင်းခဲ့သည်

၎င်းကိုအခြေခံ၍ Paradox သည် ၎င်း၏အကျဉ်းထောင်စီမံခန့်ခွဲမှု Simulator Prison Architect 2 ကို ရက်အကန့်အသတ်မရှိရွှေ့ဆိုင်းရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ Lilja က "Prison Architect 2 ရဲ့ ဂိမ်းကစားပုံက အရမ်းကောင်းတယ်လို့ ကျွန်တော်တို့ အရမ်းယုံကြည်ပါတယ်၊ ဒါပေမယ့် အရည်အသွေးပိုင်းဆိုင်ရာ ပြဿနာတွေကို ကြုံခဲ့ရတယ်၊ ဆိုလိုတာကတော့ ကစားသမားတွေကို သူတို့နဲ့ထိုက်တန်တဲ့ ဂိမ်းကို ပေးစွမ်းနိုင်ဖို့၊ ထုတ်ဝေမှုကို ရွှေ့ဆိုင်းဖို့ ဆုံးဖြတ်လိုက်ပါပြီ။" အစောပိုင်းက ဖျက်သိမ်းခြင်းအတွက် The Sims ဂိမ်း Life By You၊ Lilja က ၎င်းတို့လိုချင်သော အရှိန်အဟုန်ကို “မလိုက်နိုင်” သောကြောင့် ရက်အကန့်အသတ်မရှိ ရွှေ့ဆိုင်းထားကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။

"ဒါကြောင့် Life By You ကို ဖျက်သိမ်းလိုက်ရတဲ့ စိန်ခေါ်မှုမျိုးတော့ မဟုတ်ပါဘူး၊ ကျွန်တော်တို့ လိုချင်တဲ့ အရှိန်အဟုန်ကို လိုက်မမီနိုင်တော့တာပါပဲ" ဟု ၎င်းက ရှင်းပြကာ "ဂိမ်းကို ရွယ်တူချင်း သုံးသပ်ချက် ပြုလုပ်ခြင်း" အသုံးပြုသူ စမ်းသပ်ခြင်းစသည်ဖြင့် လုပ်ဆောင်နေစဉ်တွင် အချို့သောပြဿနာများသည် "ကျွန်ုပ်တို့ထင်သည်ထက် ဖြေရှင်းရန် ပိုမိုခက်ခဲသည်" ဟု တွေ့ရှိခဲ့သည်။

Prison Architect 2 တွင် ပြဿနာများသည် ဒီဇိုင်းပိုင်းဆိုင်ရာ ပြဿနာများထက် နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာ ပြဿနာများသာဖြစ်ကြောင်း Lilja မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ "တည်ငြိမ်တဲ့ထွက်ရှိမှုကိုသေချာစေဖို့အတွက် ဒီဂိမ်းရဲ့နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာအရည်အသွေးကို မြင့်မားအောင်ဘယ်လိုလုပ်ရမလဲဆိုတဲ့အကြောင်းကို သူက ထပ်လောင်းပြောကြားလိုက်ပါတယ်" ဟု ၎င်းက "အခုအချိန်မှာ တင်းကျပ်တဲ့ဘတ်ဂျက်ရှိတဲ့ ကစားသမားတွေက ဂိမ်းကို စိတ်ဝင်စားနေကြတယ်ဆိုတာကိုလည်း ကျွန်တော်တို့ ပွင့်ပွင့်လင်းလင်းမြင်နေရပါတယ်။ မြင့်မားသောမျှော်လင့်ချက်များရှိပြီး ပြဿနာကို ဖြေးညှင်းစွာဖြေရှင်းရန် သင့်အား လက်ခံမှုနည်းပါးသည်။"

Gamers are

ဂိမ်းဈေးကွက်တွင် ပြိုင်ဆိုင်မှုပြင်းထန်ပြီး ကစားသမားများ၏ မျှော်လင့်ချက်များ ပိုမိုမြင့်မားလာသည်

ဂိမ်းကစားခြင်းသည် "အားလုံးအနိုင်ရရှိသောပတ်ဝန်းကျင်ဖြစ်သည်" ဖြစ်သောကြောင့် ကစားသမားများသည် "ဂိမ်းအများစု" ကို လျင်မြန်စွာ စွန့်လွှတ်နိုင်သည်ဟု CEO မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ ၎င်းက "လွန်ခဲ့တဲ့ နှစ်နှစ်အတွင်းမှာ ဒါဟာ အထူးသဖြင့် မှန်ပါတယ်။ အနည်းဆုံးတော့ ကျွန်တော်တို့ ဂိမ်းတွေကနေ စျေးကွက်ထဲက တခြားဂိမ်းတွေကနေ ဖတ်ခဲ့ရတာပါ။"

"Cities: Skylines 2" သည် ယမန်နှစ်တွင် ထွက်ရှိလာသောအခါတွင် ကစားသမားများ၏ ပြင်းထန်သော တုံ့ပြန်မှုကြောင့် ထုတ်ဝေသူနှင့် ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူ Colossal Order ကို ပူးတွဲတောင်းပန်ခဲ့ပြီး "ကစားသမားတုံ့ပြန်ချက်ထိပ်သီးအစည်းအဝေး" ကို ကျင်းပရန် အဆိုပြုခဲ့သည်။ ဂိမ်း၏ ပထမဆုံး အခပေး DLC ကို စတင်ချိန်တွင် အဓိက စွမ်းဆောင်ရည် ပြဿနာများကြောင့် နှောင့်နှေးခဲ့ပါသည်။ တစ်ချိန်တည်းတွင်၊ Life By You သည် Paradox နှင့် ၎င်း၏ကစားသမားအသိုင်းအဝိုင်း၏ စံနှုန်းများနှင့် မကိုက်ညီကြောင်း နောက်ဆုံးတွင် ၎င်းတို့က ဆုံးဖြတ်ခဲ့ခြင်းကြောင့် ယခုနှစ်အစောပိုင်းတွင် ဖျက်သိမ်းခံခဲ့ရသည်။ သို့သော်လည်း နောက်ပိုင်းတွင် Lilja က ၎င်းတို့ကြုံတွေ့နေရသည့် ပြဿနာအချို့မှာ ၎င်းတို့ “တကယ် နားမလည်သော ပြဿနာများ” နှင့် “ဒါက ကျွန်ုပ်တို့၏ လုံး၀တာဝန်ဖြစ်သည်” ဟု ရှင်းပြခဲ့သည်။

Gamers are