Paradox Interactive เรียนรู้บทเรียนและปรับกลยุทธ์การพัฒนาเกม
หลังจากประสบกับความล้มเหลว เช่น การยกเลิก Life By You และการเปิดตัว Cities: Skylines 2 อย่างหายนะ Paradox Interactive จะอธิบายว่าบริษัทใช้บทเรียนที่เรียนรู้จากผู้เล่นเพื่อปรับปรุงการพัฒนาเกมในอนาคตอย่างไร <>
ความคาดหวังของผู้เล่นเพิ่มขึ้น และปัญหาทางเทคนิคบางอย่างก็แก้ไขได้ยาก<>
Mattias Lilja ซีอีโอของ Paradox Interactive และ Henrik Fahraeus ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเนื้อหาแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับทัศนคติของผู้เล่นที่มีต่อการเปิดตัวเกม ในการให้สัมภาษณ์กับ Rock Paper Shotgun ในงานแถลงข่าวของบริษัท พวกเขากล่าวว่าผู้เล่นมี "ความคาดหวังที่สูงขึ้น" และ "มีความมั่นใจน้อยลง" ว่าผู้พัฒนาเกมจะแก้ไขปัญหาต่างๆ หลังจากเกมวางจำหน่าย <>จากการเรียนรู้จากประสบการณ์การเปิดตัว Cities: Skylines 2 ครั้งใหญ่เมื่อปีที่แล้ว Paradox Interactive กล่าวว่าพวกเขากำลังแก้ไขปัญหาที่พบในเกมโดยละเอียดยิ่งขึ้น พวกเขายังเชื่อว่าผู้เล่นจำเป็นต้องสัมผัสกับเกมตั้งแต่เนิ่นๆ เพื่อรวบรวมข้อเสนอแนะเพื่อช่วยในการพัฒนา “มันคงจะช่วยได้ถ้าเราสามารถนำผู้เล่นเข้าสู่การสาธิตได้มากขึ้น” Fahraeus กล่าวถึง Cities: Skylines 2 โดยเสริมว่าพวกเขาต้องการ “มีส่วนร่วมกับผู้เล่นในระดับที่มากขึ้น” ก่อนที่จะปล่อยเกมออกไป “การสื่อสารแบบเปิด” <> <> สถาปนิกเรือนจำ 2 เลื่อนออกไปไม่มีกำหนด
ด้วยเหตุนี้ Paradox จึงได้ตัดสินใจเลื่อนโปรแกรมจำลองการจัดการเรือนจำ Prison Architect 2 ออกไปอย่างไม่มีกำหนด Lilja กล่าวว่า: "เราเชื่อเป็นอย่างยิ่งว่ารูปแบบการเล่นของ Prison Architect 2 นั้นดีมาก แต่เราประสบปัญหาด้านคุณภาพ ซึ่งหมายความว่าเพื่อให้ผู้เล่นได้รับเกมที่พวกเขาสมควรได้รับ เราได้ตัดสินใจเลื่อนการเปิดตัวออกไป" สำหรับการยกเลิกก่อนหน้านี้ เกม The Sims Life By You นั้น Lilja อธิบายว่ากำลังถูกเลื่อนออกไปอย่างไม่มีกำหนดเพราะพวกเขา "ไม่สามารถตามทัน" จังหวะที่พวกเขาต้องการได้ <>
"ดังนั้น มันไม่ใช่ความท้าทายแบบเดียวกับที่นำไปสู่การยกเลิก Life By You แต่เป็นพวกเรามากกว่าที่ไม่สามารถตามทันอย่างที่เราต้องการ" เขาอธิบาย พร้อมเสริมว่าการดำเนินการ "การทบทวนเกมโดยเพื่อน" , ในขณะที่ทำการทดสอบผู้ใช้และอื่นๆ" พวกเขาพบว่าปัญหาบางอย่าง "แก้ไขได้ยากกว่าที่เราคิด" <>Lilja กล่าวว่าปัญหาของ "Prison Architect 2" ส่วนใหญ่เป็นปัญหาด้านเทคนิคมากกว่าปัญหาการออกแบบ “มันสำคัญกว่าว่าเราจะทำให้คุณภาพทางเทคนิคของเกมนี้สูงพอที่จะรับประกันการเปิดตัวที่เสถียรได้อย่างไร” เขากล่าวเสริมว่า “มันยังขึ้นอยู่กับข้อเท็จจริงที่เราเห็นอย่างตรงไปตรงมาว่าตอนนี้ผู้เล่นที่มีงบจำกัดสนใจเกมนี้” มีความคาดหวังสูงกว่าและยอมรับคุณน้อยลงในการแก้ไขปัญหา”
<>การแข่งขันในตลาดเกมนั้นดุเดือด และความคาดหวังของผู้เล่นก็สูงขึ้น
ซีอีโอกล่าวว่าเนื่องจากการเล่นเกมเป็นสภาพแวดล้อม "ผู้ชนะ-ได้ทุกอย่าง" ผู้เล่นจึงมีแนวโน้มที่จะละทิ้ง "เกมส่วนใหญ่" อย่างรวดเร็ว เขากล่าวเสริมว่า "นี่เป็นเรื่องจริงโดยเฉพาะในช่วงสองปีที่ผ่านมา อย่างน้อยนั่นคือสิ่งที่เราได้อ่านจากเกมของเรา และจากเกมอื่นๆ ในตลาด"
"Cities: Skylines 2" ประสบปัญหาร้ายแรงเมื่อเปิดตัวเมื่อปีที่แล้ว การตอบรับอย่างแข็งแกร่งจากผู้เล่นทำให้ผู้จัดพิมพ์และผู้พัฒนา Colossal Order ออกแถลงการณ์ขอโทษร่วมกัน จากนั้นจึงเสนอให้มี "การประชุมสุดยอดข้อเสนอแนะของผู้เล่น" DLC แบบชำระเงินครั้งแรกของเกมก็ล่าช้าเช่นกันเนื่องจากปัญหาด้านประสิทธิภาพหลักเมื่อเปิดตัว ในขณะเดียวกัน Life By You ถูกยกเลิกไปเมื่อต้นปีนี้ เนื่องจากท้ายที่สุดแล้วพวกเขาก็ตัดสินใจว่าการพัฒนาเกมต่อไปจะไม่ทำให้เกมเป็นไปตามมาตรฐานของ Paradox และชุมชนผู้เล่น อย่างไรก็ตาม Lilja อธิบายในภายหลังว่าปัญหาบางอย่างที่พวกเขาเผชิญคือปัญหาที่พวกเขา "ไม่เข้าใจจริงๆ" และ "นั่นคือความรับผิดชอบของเราทั้งหมด" เขากล่าวเสริม <> <>