पैराडॉक्स इंटरएक्टिव सबक सीखता है और गेम विकास रणनीति को समायोजित करता है
लाइफ बाय यू के रद्द होने और सिटीज़: स्काईलाइन्स 2 के विनाशकारी लॉन्च जैसे असफलताओं का अनुभव करने के बाद, पैराडॉक्स इंटरएक्टिव बताता है कि यह भविष्य के खेल के विकास को बेहतर बनाने के लिए खिलाड़ियों से सीखे गए पाठों का उपयोग कैसे करता है।
खिलाड़ियों की उम्मीदें बढ़ गई हैं, और कुछ तकनीकी समस्याओं को हल करना मुश्किल है
पैराडॉक्स इंटरएक्टिव के सीईओ मैटियास लिल्जा और मुख्य सामग्री अधिकारी हेनरिक फारहियस ने गेम की रिलीज के प्रति खिलाड़ियों के रवैये पर टिप्पणी की। कंपनी के हालिया मीडिया दिवस के दौरान रॉक पेपर शॉटगन से बात करते हुए, उन्होंने कहा कि खिलाड़ियों को "उच्च उम्मीदें" हैं और वे "कम आश्वस्त" हैं कि गेम डेवलपर्स गेम के रिलीज़ होने के बाद समस्याओं को ठीक कर देंगे।
पिछले साल सिटीज़: स्काईलाइन्स 2 के विनाशकारी लॉन्च के अनुभव से सीखते हुए, पैराडॉक्स इंटरएक्टिव ने कहा कि वे गेम में पाई जाने वाली समस्याओं को अधिक विस्तार से हल कर रहे हैं। उनका यह भी मानना है कि विकास में मदद के लिए फीडबैक इकट्ठा करने के लिए खिलाड़ियों को खेल से पहले परिचित होने की जरूरत है। फ़ाह्रियस ने सिटीज़: स्काईलाइन्स 2 के बारे में कहा, "अगर हम डेमो में अधिक खिलाड़ियों को शामिल कर सकें तो इससे मदद मिलेगी।" उन्होंने कहा कि वे गेम को ओपन संचार जारी करने से पहले "खिलाड़ियों के साथ अधिक हद तक जुड़ना" चाहते थे।
प्रिज़न आर्किटेक्ट 2 अनिश्चित काल के लिए स्थगित
इसके आधार पर, पैराडॉक्स ने अपने जेल प्रबंधन सिम्युलेटर प्रिज़न आर्किटेक्ट 2 को अनिश्चित काल के लिए स्थगित करने का निर्णय लिया है। लिलजा ने कहा: "हमारा मानना है कि प्रिज़न आर्किटेक्ट 2 का गेमप्ले बहुत अच्छा है, लेकिन हमें गुणवत्ता संबंधी समस्याओं का सामना करना पड़ा है, जिसका मतलब है कि खिलाड़ियों को वह गेम प्रदान करने के लिए जिसके वे हकदार हैं, हमने रिलीज को स्थगित करने का फैसला किया है।" पहले रद्द किए गए द सिम्स गेम लाइफ बाय यू के लिए, लिलजा ने बताया, अनिश्चित काल के लिए स्थगित किया जा रहा है क्योंकि वे अपनी इच्छित गति को "बरकरार नहीं रख सकते"।
"तो यह उसी तरह की चुनौती नहीं है जिसके कारण लाइफ बाय यू को रद्द करना पड़ा, यह हममें से अधिकतर लोग हैं जो उस गति को बनाए रखने में सक्षम नहीं हैं जो हम चाहते थे," उन्होंने समझाया, "गेम पीयर रिव्यू" आयोजित करना , उपयोगकर्ता परीक्षण वगैरह करते समय," उन्होंने पाया कि कुछ समस्याएं "जितनी हमने सोची थीं, उन्हें हल करना उतना ही कठिन था।"
लिल्जा ने कहा कि "प्रिज़न आर्किटेक्ट 2" की समस्याएं डिज़ाइन के मुद्दों के बजाय मुख्य रूप से तकनीकी मुद्दे हैं। "यह इस बारे में है कि हम इस गेम की तकनीकी गुणवत्ता को कैसे उच्च बना सकते हैं ताकि इसकी स्थिर रिलीज़ सुनिश्चित की जा सके।" अधिक उम्मीदें रखते हैं और इस बात को कम स्वीकार करते हैं कि आप समस्या को धीरे-धीरे ठीक कर रहे हैं।'
खेल बाजार में प्रतिस्पर्धा भयंकर है, और खिलाड़ियों की उम्मीदें अधिक हैं
सीईओ ने कहा कि चूंकि गेमिंग एक "विजेता-सब कुछ हासिल करने वाला वातावरण" है, इसलिए खिलाड़ियों द्वारा "अधिकांश गेम" जल्दी छोड़ने की संभावना है। उन्होंने आगे कहा: "यह पिछले दो वर्षों में विशेष रूप से सच रहा है। कम से कम हमने अपने खेलों और बाज़ार के अन्य खेलों से यही पढ़ा है।"
पिछले साल रिलीज़ होने पर "सिटीज़: स्काईलाइन्स 2" में गंभीर समस्याएं थीं, खिलाड़ियों की मजबूत प्रतिक्रिया ने प्रकाशक और डेवलपर कोलोसल ऑर्डर को एक संयुक्त माफी बयान जारी करने के लिए प्रेरित किया, और फिर "खिलाड़ी फीडबैक शिखर सम्मेलन" आयोजित करने का प्रस्ताव रखा। लॉन्च के समय प्रमुख प्रदर्शन समस्याओं के कारण गेम की पहली भुगतान वाली डीएलसी में भी देरी हुई। इस बीच, लाइफ बाय यू को इस साल की शुरुआत में रद्द कर दिया गया क्योंकि उन्होंने अंततः निर्णय लिया कि खेल का आगे का विकास इसे पैराडॉक्स और इसके खिलाड़ियों के समुदाय के मानकों तक नहीं लाएगा। हालाँकि, लिल्जा ने बाद में बताया कि उनके सामने आए कुछ मुद्दे ऐसे थे जिन्हें वे "वास्तव में पूरी तरह से नहीं समझते थे" और "यह पूरी तरह से हमारी ज़िम्मेदारी है," उन्होंने आगे कहा।