প্যারাডক্স ইন্টারেক্টিভ পাঠ শেখে এবং গেম ডেভেলপমেন্ট কৌশল সামঞ্জস্য করে
Life By You বাতিল করা এবং Cities: Skylines 2-এর বিপর্যয়কর লঞ্চের মতো বিপত্তির সম্মুখীন হওয়ার পর, প্যারাডক্স ইন্টারঅ্যাকটিভ ব্যাখ্যা করে যে কীভাবে এটি ভবিষ্যতের গেমের উন্নয়নের উন্নতি করতে খেলোয়াড়দের কাছ থেকে শেখা শিক্ষাগুলি ব্যবহার করে।
খেলোয়াড়দের প্রত্যাশা বেড়েছে, এবং কিছু প্রযুক্তিগত সমস্যা সমাধান করা কঠিন
প্যারাডক্স ইন্টারঅ্যাকটিভ সিইও ম্যাটিয়াস লিলজা এবং প্রধান বিষয়বস্তু কর্মকর্তা হেনরিক ফাহরাউস গেমটির মুক্তির প্রতি খেলোয়াড়দের মনোভাব সম্পর্কে মন্তব্য করেছেন। কোম্পানির সাম্প্রতিক মিডিয়া দিবসে রক পেপার শটগানের সাথে কথা বলার সময়, তারা বলেছিল যে খেলোয়াড়দের "উচ্চ প্রত্যাশা" রয়েছে এবং "কম আত্মবিশ্বাসী" যে গেমটি প্রকাশের পরে গেম বিকাশকারীরা সমস্যাগুলি সমাধান করবে।
Cities: Skylines 2-এর গত বছরের বিপর্যয়কর লঞ্চের অভিজ্ঞতা থেকে শিক্ষা নিয়ে, প্যারাডক্স ইন্টারঅ্যাকটিভ বলেছে যে তারা গেমটিতে পাওয়া সমস্যাগুলি আরও বিশদে সমাধান করছে। তারা আরও বিশ্বাস করে যে খেলোয়াড়দের বিকাশে সহায়তা করার জন্য প্রতিক্রিয়া সংগ্রহের জন্য আগে গেমের সাথে পরিচিত হওয়া দরকার। "এটি সাহায্য করবে যদি আমরা ডেমোতে আরও বেশি খেলোয়াড় আনতে পারি," ফাহরাউস সিটিস: স্কাইলাইনস 2 সম্পর্কে বলেছেন, তারা গেমটি প্রকাশের আগে "খেলোয়াড়দের সাথে আরও বেশি পরিমাণে জড়িত হতে" চেয়েছিল৷
জেল আর্কিটেক্ট 2 অনির্দিষ্টকালের জন্য স্থগিত
এর উপর ভিত্তি করে, প্যারাডক্স তার জেল ব্যবস্থাপনা সিমুলেটর প্রিজন আর্কিটেক্ট 2 অনির্দিষ্টকালের জন্য স্থগিত করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। লিলজা বলেছেন: "আমরা খুব বিশ্বাস করি যে প্রিজন আর্কিটেক্ট 2 এর গেমপ্লে খুব ভাল, কিন্তু আমরা মানের সমস্যার সম্মুখীন হয়েছি, যার মানে হল যে খেলোয়াড়দের তাদের প্রাপ্য গেমটি প্রদান করার জন্য, আমরা মুক্তি স্থগিত করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি।" পূর্বে বাতিলের জন্য দ্য সিমস গেম লাইফ বাই ইউ, লিলজা ব্যাখ্যা করেছেন, অনির্দিষ্টকালের জন্য স্থগিত করা হচ্ছে কারণ তারা যে গতি চায় তা "চালিয়ে রাখতে পারে না"।
"সুতরাং এটি একই ধরণের চ্যালেঞ্জ নয় যা লাইফ বাই ইউ বাতিলের দিকে পরিচালিত করেছিল, এটি আমাদের মধ্যে বেশি যে গতিতে আমরা চেয়েছিলাম তা ধরে রাখতে পারছি না," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন, "গেম পিয়ার রিভিউ" পরিচালনা করে যোগ করেছেন , ব্যবহারকারীর পরীক্ষা ইত্যাদি করার সময়," তারা আবিষ্কার করেছিল যে কিছু সমস্যা "আমাদের চিন্তার চেয়ে সমাধান করা কঠিন।"
লিলজা বলেছেন যে "প্রিজন আর্কিটেক্ট 2" এর সমস্যাগুলি মূলত ডিজাইনের সমস্যাগুলির চেয়ে প্রযুক্তিগত সমস্যা। "এটি একটি স্থিতিশীল রিলিজ নিশ্চিত করার জন্য আমরা এই গেমের প্রযুক্তিগত গুণমানকে কীভাবে উচ্চতর করতে পারি সে সম্পর্কে আরও বেশি।" উচ্চ প্রত্যাশা আছে এবং ধীরে ধীরে সমস্যার সমাধান করার জন্য আপনাকে কম গ্রহণ করছে।”
গেমের বাজারে প্রতিযোগিতা তীব্র, এবং খেলোয়াড়দের প্রত্যাশা বেশি
সিইও বলেছেন যে গেমিং হল একটি "উনার-টেক-অল-অল এনভায়রনমেন্ট", খেলোয়াড়রা "বেশিরভাগ গেম" দ্রুত পরিত্যাগ করতে পারে। তিনি যোগ করেছেন: "বিগত দুই বছরে এটি বিশেষভাবে সত্য হয়েছে। অন্তত আমরা আমাদের গেমগুলি এবং বাজারের অন্যান্য গেমগুলি থেকে এটি পড়েছি।"
"সিটিজ: স্কাইলাইনস 2" যখন এটি গত বছর প্রকাশ করা হয়েছিল তখন গুরুতর সমস্যা হয়েছিল। গেমটির প্রথম প্রদত্ত ডিএলসিও লঞ্চের সময় প্রধান পারফরম্যান্স সমস্যার কারণে বিলম্বিত হয়েছিল। এদিকে, লাইফ বাই ইউ এই বছরের শুরুতে বাতিল করা হয়েছিল কারণ তারা শেষ পর্যন্ত সিদ্ধান্ত নিয়েছে যে গেমটির আরও বিকাশ এটিকে প্যারাডক্স এবং এর খেলোয়াড়দের সম্প্রদায়ের মানদণ্ডে আনবে না। যাইহোক, লিলজা পরে ব্যাখ্যা করেছিলেন যে তারা যে সমস্যার মুখোমুখি হয়েছিল তার কিছু সমস্যা ছিল তারা "সত্যিই পুরোপুরি বুঝতে পারেনি" এবং "এটি সম্পূর্ণরূপে আমাদের দায়িত্ব," তিনি যোগ করেছেন।