Paradox Interactive吸取教訓,調整遊戲開發策略
經曆了《Life By You》的取消和《城市:天際線2》災難性的發布等挫折後,Paradox Interactive解釋了其如何利用從玩家那裏獲得的經驗教訓來改進未來的遊戲開發。
玩家期望值提升,部分技術問題難以解決
Paradox Interactive首席執行官Mattias Lilja和首席內容官Henrik Fahraeus評論了玩家對遊戲發布的態度。他們在公司最近的媒體日接受Rock Paper Shotgun采訪時表示,玩家的“期望值更高”,並且“不太相信”遊戲開發者會在遊戲發布後修複問題。
從去年《城市:天際線2》災難性發布的經驗中學習,Paradox Interactive表示,他們正在更加細致地解決遊戲中發現的問題。他們還認為,玩家需要更早地接觸遊戲以收集反饋,從而幫助開發。“如果我們能讓更多玩家參與試玩,那會有所幫助,”Fahraeus談到《城市:天際線2》時說,並補充說,他們希望在發布遊戲之前“與玩家進行更大程度的開放交流”。
無限期推遲《監獄建築師2》
基於此,Paradox決定無限期推遲其監獄管理模擬器《監獄建築師2》。Lilja表示:“我們非常相信《監獄建築師2》的遊戲性很好,但我們遇到了質量問題,這意味著為了給玩家提供他們應得的遊戲,我們決定推遲發布。” 至於早前取消的模擬人生遊戲《Life By You》,Lilja解釋說,無限期推遲是因為他們“無法保持”他們想要的速度。
他解釋說:“所以這與《Life By You》導致取消的那種挑戰不同,更多的是我們無法保持我們想要的速度,”並補充說,在Paradox進行“遊戲同行評審、用戶測試等等”時,他們發現一些問題“比我們想象的更難解決”。
Lilja表示,《監獄建築師2》的問題主要是一些技術問題,而不是設計問題。“更多的是我們如何才能使這款遊戲的技術質量足夠高,以確保穩定發布。”他補充道:“這也基於這樣一個事實,即我們坦率地看到,現在預算緊張的玩家對遊戲的期望更高,並且更不能接受你慢慢修複問題。”
遊戲市場競爭激烈,玩家期望值更高
這位首席執行官表示,由於遊戲領域是一個“贏家通吃的環境”,玩家很可能會很快放棄“大多數遊戲”。他補充說:“這種情況在過去兩年中尤其明顯。至少這是我們從我們的遊戲中,以及從市場上的其他遊戲中讀到的。”
《城市:天際線2》去年發布時問題嚴重,玩家的強烈反響促使發行商和開發商Colossal Order發表聯合道歉聲明,隨後提出舉行“玩家反饋峰會”。由於發布時的重大性能問題,該遊戲的第一個付費DLC也被推遲。與此同時,《Life By You》在今年早些時候被取消,因為他們最終認為,進一步開發這款遊戲不會使其達到Paradox及其玩家社區的標準。不過,Lilja後來解釋說,他們麵臨的一些問題是他們“並沒有真正完全理解”的問題,“這完全是我們的責任,”他補充道。