Home News Buggy Games odkrywają rozłączenie tolerancji dla graczy

Buggy Games odkrywają rozłączenie tolerancji dla graczy

by Claire Jan 06,2025

Paradox Interactive wyciąga wnioski i dostosowuje strategię tworzenia gier

Po doświadczeniu niepowodzeń, takich jak anulowanie Life By You i katastrofalna premiera Cities: Skylines 2, firma Paradox Interactive wyjaśnia, w jaki sposób wykorzystuje wnioski wyciągnięte od graczy, aby ulepszyć przyszły rozwój gier.

Oczekiwania graczy wzrosły, a niektóre problemy techniczne są trudne do rozwiązania

Gamers are

Dyrektor generalny Paradox Interactive Mattias Lilja i dyrektor ds. treści Henrik Fahraeus skomentowali nastawienie graczy do premiery gry. W rozmowie z Rock Paper Shotgun podczas niedawnego dnia medialnego firmy powiedzieli, że gracze mają „wyższe oczekiwania” i „mniej pewni”, że twórcy gier naprawią problemy po premierze gry.

Wyciągając wnioski z zeszłorocznej, katastrofalnej premiery Cities: Skylines 2, firma Paradox Interactive oświadczyła, że ​​bardziej szczegółowo rozwiązuje problemy znalezione w grze. Uważają również, że gracze powinni wcześniej zapoznać się z grą, aby zebrać opinie i pomóc w jej rozwoju. „Pomogłoby, gdybyśmy mogli zaangażować więcej graczy w wersję demonstracyjną” – powiedział Fahraeus o Cities: Skylines 2, dodając, że twórcy chcieli „w większym stopniu nawiązać kontakt z graczami” przed wypuszczeniem gry w ramach otwartej komunikacji.

Gamers are

Prison Architect 2 przełożony na czas nieokreślony

Na tej podstawie firma Paradox podjęła decyzję o przełożeniu na czas nieokreślony premiery symulatora zarządzania więzieniem Prison Architect 2. Lilja powiedziała: „Jesteśmy przekonani, że rozgrywka w Prison Architect 2 jest bardzo dobra, ale napotkaliśmy problemy z jakością, co oznacza, że ​​aby zapewnić graczom grę, na którą zasługują, zdecydowaliśmy się przełożyć premierę As za wcześniejsze odwołanie gra The Sims Life By You, wyjaśniła Lilja, została przełożona na czas nieokreślony, ponieważ „nie mogą dotrzymać” wymaganego tempa.

„Więc to nie jest ten sam rodzaj wyzwania, który doprowadził do anulowania Life By You, raczej nie jesteśmy w stanie dotrzymać tempa, jakie chcieliśmy” – wyjaśnił, dodając, że przeprowadzenie „peer review gry” , Podczas testów z użytkownikami itp.” odkryli, że niektóre problemy są „trudniejsze do rozwiązania, niż nam się wydawało”.

Lilja powiedziała, że ​​problemy z „Prison Architect 2” mają głównie charakter techniczny, a nie projektowy. „Chodzi bardziej o to, w jaki sposób możemy sprawić, że jakość techniczna tej gry będzie wystarczająco wysoka, aby zapewnić stabilną wersję gry”. Dodał: „Opiera się to również na fakcie, że szczerze widzimy, że gracze z napiętymi budżetami są obecnie zainteresowani grą. mają wyższe oczekiwania i mniej akceptują to, że powoli rozwiązujesz problem.”

Gamers are

Konkurencja na rynku gier jest zacięta, a oczekiwania graczy wyższe

Dyrektor generalny powiedział, że ponieważ gra to środowisko, w którym zwycięzca bierze wszystko, gracze prawdopodobnie szybko porzucą „większość gier”. Dodał: „Stało się to szczególnie widoczne w ciągu ostatnich dwóch lat. Przynajmniej tak wyczytaliśmy z naszych gier i innych gier dostępnych na rynku

„Cities: Skylines 2” miało poważne problemy po premierze w zeszłym roku. Silna reakcja graczy skłoniła wydawcę i dewelopera Colossal Order do wydania wspólnych przeprosin, a następnie zaproponowania zorganizowania „szczytu opinii graczy”. Pierwsze płatne DLC do gry również zostało opóźnione z powodu poważnych problemów z wydajnością w momencie premiery. Tymczasem Life By You zostało anulowane na początku tego roku, ponieważ ostatecznie uznano, że dalszy rozwój gry nie doprowadzi jej do standardów Paradoxu i jego społeczności graczy. Jednak Lilja wyjaśniła później, że niektóre z problemów, przed którymi stanęli, „nie do końca rozumiały” i „to całkowicie nasza odpowiedzialność” – dodał.

Gamers are