Paradox Interactive leert lessen en past de game-ontwikkelingsstrategie aan
Na tegenslagen te hebben meegemaakt zoals de annulering van Life By You en de rampzalige lancering van Cities: Skylines 2, legt Paradox Interactive uit hoe het de lessen van spelers gebruikt om de toekomstige game-ontwikkeling te verbeteren.
De verwachtingen van spelers zijn toegenomen en sommige technische problemen zijn moeilijk op te lossen
Paradox Interactive CEO Mattias Lilja en Chief Content Officer Henrik Fahraeus gaven commentaar op de houding van spelers ten opzichte van de release van de game. In een gesprek met Rock Paper Shotgun tijdens de recente mediadag van het bedrijf zeiden ze dat spelers "hogere verwachtingen" hebben en "minder vertrouwen" hebben dat game-ontwikkelaars problemen zullen oplossen na de release van de game.
Paradox Interactive heeft geleerd van de ervaring met de rampzalige lancering van Cities: Skylines 2 vorig jaar en zei dat ze de problemen in de game gedetailleerder oplossen. Ze zijn ook van mening dat spelers eerder aan het spel moeten worden blootgesteld om feedback te verzamelen om te helpen bij de ontwikkeling. "Het zou helpen als we meer spelers aan de demo konden krijgen", zei Fahraeus over Cities: Skylines 2, eraan toevoegend dat ze "meer met spelers wilden communiceren" voordat ze de game open communicatie uitbrachten.
Gevangenisarchitect 2 voor onbepaalde tijd uitgesteld
Op basis hiervan heeft Paradox besloten zijn gevangenisbeheersimulator Prison Architect 2 voor onbepaalde tijd uit te stellen. Lilja zei: "We zijn ervan overtuigd dat de gameplay van Prison Architect 2 erg goed is, maar we zijn kwaliteitsproblemen tegengekomen, wat betekent dat we, om spelers de game te bieden die ze verdienen, hebben besloten de release uit te stellen." voor de eerdere annulering De Sims-game Life By You, legde Lilja uit, wordt voor onbepaalde tijd uitgesteld omdat ze "het tempo dat ze willen niet kunnen bijhouden".
"Het is dus niet dezelfde soort uitdaging die heeft geleid tot de annulering van Life By You, het is meer dat we niet het tempo kunnen bijhouden dat we wilden", legde hij uit, eraan toevoegend dat het uitvoeren van "game peer review Tijdens het uitvoeren van gebruikerstests, enzovoort, ontdekten ze dat sommige problemen 'moeilijker op te lossen waren dan we dachten'.
Lilja zei dat de problemen met "Gevangenisarchitect 2" voornamelijk technische problemen zijn en geen ontwerpproblemen. “Het gaat meer om hoe we de technische kwaliteit van dit spel hoog genoeg kunnen maken om een stabiele release te garanderen.” Hij voegde eraan toe: “Het is ook gebaseerd op het feit dat we eerlijk gezegd zien dat spelers met een krap budget momenteel geïnteresseerd zijn in het spel. hebben hogere verwachtingen en accepteren minder dat je het probleem langzaam oplost.”
De concurrentie op de gamemarkt is hevig en de verwachtingen van spelers zijn hoger
De CEO zei dat, omdat gamen een 'winner-takes-all'-omgeving is, spelers waarschijnlijk 'de meeste games' snel zullen verlaten. Hij voegde eraan toe: "Dit is vooral de afgelopen twee jaar het geval geweest. Dat is tenminste wat we hebben gelezen van onze games en van andere games op de markt
."'Cities: Skylines 2' kende ernstige problemen toen het vorig jaar werd uitgebracht. De sterke reactie van spelers was voor uitgever en ontwikkelaar Colossal Order aanleiding om een gezamenlijke verontschuldigingsverklaring uit te brengen, en stelde vervolgens voor om een 'spelerfeedbacktop' te houden. De eerste betaalde DLC van de game werd ook uitgesteld vanwege grote prestatieproblemen bij de lancering. Ondertussen werd Life By You eerder dit jaar geannuleerd omdat ze uiteindelijk besloten dat verdere ontwikkeling van het spel het niet zou brengen aan de normen van Paradox en zijn spelersgemeenschap. Lilja legde later echter uit dat sommige van de problemen waarmee ze werden geconfronteerd, problemen waren die ze "niet echt volledig begrepen" en "dat is volledig onze verantwoordelijkheid", voegde hij eraan toe.