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Buggy Games scopre la tolleranza alla disconnessione per i giocatori

by Claire Jan 06,2025

Paradox Interactive impara lezioni e adatta la strategia di sviluppo del gioco

Dopo aver sperimentato battute d'arresto come la cancellazione di Life By You e il disastroso lancio di Cities: Skylines 2, Paradox Interactive spiega come utilizza le lezioni apprese dai giocatori per migliorare lo sviluppo futuro del gioco.

Le aspettative dei giocatori sono aumentate e alcuni problemi tecnici sono difficili da risolvere

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Il CEO di Paradox Interactive Mattias Lilja e il Chief Content Officer Henrik Fahraeus hanno commentato l'atteggiamento dei giocatori nei confronti dell'uscita del gioco. Parlando con Rock Paper Shotgun durante il recente media day dell'azienda, hanno affermato che i giocatori hanno "aspettative più elevate" e sono "meno fiduciosi" che gli sviluppatori del gioco risolvano i problemi dopo l'uscita del gioco.

Imparando dall'esperienza del disastroso lancio di Cities: Skylines 2 dello scorso anno, Paradox Interactive ha affermato che stanno risolvendo i problemi riscontrati nel gioco in modo più dettagliato. Ritengono inoltre che i giocatori debbano essere esposti al gioco in anticipo per raccogliere feedback e aiutare con lo sviluppo. "Sarebbe utile se potessimo coinvolgere più giocatori nella demo", ha detto Fahraeus di Cities: Skylines 2, aggiungendo che vogliono "coinvolgere i giocatori in misura maggiore" prima di rilasciare il gioco.

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Architetto carcerario 2 rinviato a tempo indeterminato

Sulla base di ciò, Paradox ha deciso di rinviare indefinitamente il suo simulatore di gestione carceraria Prison Architect 2. Lilja ha dichiarato: "Crediamo fermamente che il gameplay di Prison Architect 2 sia molto buono, ma abbiamo riscontrato problemi di qualità, il che significa che, per fornire ai giocatori il gioco che meritano, abbiamo deciso di posticipare l'uscita". per la cancellazione anticipata, il gioco Life By You di The Sims, ha spiegato Lilja, è stato rinviato a tempo indeterminato perché "non riescono a tenere il passo" con il ritmo che desiderano.

"Quindi non è lo stesso tipo di sfida che ha portato alla cancellazione di Life By You, si tratta più di noi che non siamo in grado di mantenere il ritmo che volevamo", ha spiegato, aggiungendo che conducendo "la revisione tra pari del gioco , Durante i test sugli utenti e così via," hanno scoperto che alcuni problemi erano "più difficili da risolvere di quanto pensassimo".

Lilja ha detto che i problemi con "Prison Architect 2" sono principalmente problemi tecnici piuttosto che problemi di progettazione. "Si tratta più di come possiamo rendere la qualità tecnica di questo gioco abbastanza alta da garantire un rilascio stabile." Ha aggiunto: "Si basa anche sul fatto che francamente vediamo che i giocatori con budget limitati in questo momento sono interessati al gioco. hanno aspettative più elevate e accettano meno che tu risolva lentamente il problema. "

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La concorrenza nel mercato dei giochi è feroce e le aspettative dei giocatori sono più elevate

Il CEO ha affermato che, poiché il gioco è un "ambiente in cui il vincitore prende tutto", è probabile che i giocatori abbandonino rapidamente "la maggior parte dei giochi". Ha aggiunto: "Ciò è stato particolarmente vero negli ultimi due anni. Almeno questo è quello che abbiamo letto dai nostri giochi e da altri giochi sul mercato

."

"Cities: Skylines 2" ha avuto seri problemi quando è stato rilasciato lo scorso anno. La forte risposta dei giocatori ha spinto l'editore e lo sviluppatore Colossal Order a rilasciare una dichiarazione di scuse congiunta, e poi a proporre di tenere un "vertice sul feedback dei giocatori". Anche il primo DLC a pagamento del gioco è stato ritardato a causa di importanti problemi di prestazioni al momento del lancio. Nel frattempo, Life By You è stato cancellato all'inizio di quest'anno perché alla fine hanno deciso che un ulteriore sviluppo del gioco non lo avrebbe portato agli standard di Paradox e della sua comunità di giocatori. Tuttavia, Lilja in seguito ha spiegato che alcuni dei problemi che hanno dovuto affrontare erano problemi che "non comprendevano appieno" e "questa è interamente di nostra responsabilità", ha aggiunto.

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